Page 53 - Manuale del giocatore 5e
P. 53

Bonus di                                            Trucchetti   Incantesimi   -Slot Incantesimo per Uvello di Incantesimo-
             Uvello  Compete  Privilegi                                   Conosciuti   Conoscuti   ,.   2•   l9   4•   s·   6•   7·   a·   9"
                        +2      Incantesimi, Ispirazione Bardica (d6)         2          4        2
               ,.
               2·       +2      Factotum, Canto di  Riposo (d6)               2          5        3
               3•       +2      Collegio Bard;co, Maestria                    2          6        4    2

               4•       +2      Aumento dei Punteggi cfJ Caratteristica       3          7        4    3
               s·       +3      Ispirazione Bardica {d8), Fonte di Ispirazione   3       8        4    3    2
               6.       +3      Controfascino, Privilegio del Collegio Bardico   3       9        4    3    3

               7•       +3                                                    3          10       4    3    3    1
               g•       +3      Aumento del Punteggi di Caratteristica   ,    3          11       4    3    3    2
               9•       +4      Canto di Riposo (d8)                          3          12       4    3    3    3    1
               10·      +4      lsp·razione Bardica  (dlO), Maestria,         4          14       4    3    3    3    2
                                Segreti Magici

               n·       +4                                                    4          15       4    3    3    3    2   1
               12'      +4      Aumento del Punteggi di Caratteristka         4          15       4    3    3    3    2
               u•       +S      Canto di Riposo (dlO)                         4          16       4    3    3    3    2   1    1
               14·      +5      Segreti Ma�ci, Privileg o del Collegio Bardico   4       18       4    3    3    3    2   l    1
               1s·      +5      Ispirazione Bardica (d12)                     4          19       4    3    3    3    2   1    1    1
               16·      +5      Aumento de· Punteggi d, Caratteristic•        4          19       4    3    3    3    2   1     '   1
               1 7 .    +6      Canto di Riposo (dl2)                         4          20       4    3    3    3    2    1    l        1
               1s•      +6      Segreti Magici                                4          22       4    3    3    3    3   l    1    l    l
               19'      +6      Aumento dei  Punteggi di Caratteristic:a      4          22       4    3    3    3    3    2   1    1    1
                        .+6     •spirazione Superiore                         4          22       4    3    3    3    3    2   2    l





             SLOT INCANTESIMO                                                   di Carisma per definire la CD del tiro salvezza di un
             La tabella "Bardo" indica quanti slot incantesimo possiede         incantesimo da bardo da lui lanciato e quando effettua un
             un bardo per lanciare i suoi incantesimi di  l" livello e di       tiro per colpire con un incantesimo.
             livello superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, il      CD del tiro salvezza dell'incantesimo• 8 + il  bonus di competenza
             bardo deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o
             superiore al livello dell'incantesimo. Il bardo recupera tutti             del  bardo+ ìl modificatore dl Carisma del bardo
             gU slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo.         Modificatore di attacco dell'incantesimo• il bonus di competenza
               Per esempio, se un bardo  conosce rincantesimo di  r
                                                                                        del bardo + il modificatore di Carisma del bardo
             livello cura ferite e possiede uno slot incantesimo di 1 •
             livello e uno slot incantesimo di 2• livello, può lanciare cura    CELEBRARE RITUALI
             ferite usando uno qualsiasi dei due slot.
                                                                                Un bardo può lanciare qualsiasi incantesimo da bardo a lui
             INCANTESIMI CONOSCIUTI DI  1°  LIVELLO                             conosciuto come rituale se quell'incantesimo possiede il
             E  DI LIVELLO  SUPERIORE                                           descrittore rituale.
             Un bardo conosce quattro incantesimi di  1  • livello a sua        FocusnAINCANTATORE
             scelta dalla lista degli incantesimi  da bardo.                    Un bardo può usare uno strumento musicale (vedi il
               La colonna  "Incantesimi Conos ciuti" nella tabella             capitolo 5, "Equipaggiamento") come focus da incantatore
             "Bardo" indica quando un bardo impara altri incantesimi            per i suoi incantesimi da bardo.
             da bardo a sua scelta. Ognuno di questi incantesimi deve
             appartenere a un livello di cui il bardo possiede degli slot       !SPIRAZIONE  BARDICA
             incantesimo, come indicato nella tabella. Per esempio,
             quando un bardo arriva al 3° livello, può imparare un nuovo        Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue
             incantesimo di  r o di 2· livello.                                 parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel
               Inoltre, quando un bardo acquisisce un livello, può             suo turno per scegliere una ·creatura diversa da se stesso,
             scegliere un incantesimo da bardo che conosce e sostituirlo       situata entro  18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella
             con un altro incantesimo della lista degli incantesimi da         creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6.
             bardo; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello          Per una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura
             di cui H bardo possiede degli slot incantesimo.                    può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una
                                                                                prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza
             CARATTERISTICA  A   INCANTATORE                                   da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato
                                    D
             Carisma è la caratteristica da incantatore per gH                 il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione
             incantesimi da bardo. La magia di un bardo fluisce dal            Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima
             cuore e dall'anima che egH riversa in ogni esibizione della       che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno.
             sua musica o della sua oratoria. Un bardo usa Carisma              Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado
             ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua             è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di
             caratteristica da incantatore.  Usa inoltre il suo modificatore    Ispirazione Bardica alla volta.



                                                                                                                       CAPITOLO 3  CLASSI
                                                                                                                                                    53
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58