Page 71 - Manuale del giocatore 5e
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Bonus di
              Livello  Competenza  Privilegi
                l.       +2      Stile di Combattimento,  Recuperare  Energie
                2·       +2      Azione  Impetuosa  (un  utilizzo)
                3 •     +2       Archetipo Marziale
                4•       +2      Aumento dei  Punteggi di Caratteristica
                s•      +3       Attacco  Extra
                6.       +3      Aumento dei  Punteggi di Caratteristica
                1·       +3      Privilegio dell'Archetipo Marziale   ,
                g•       +3      Aumento dei Punteggi di Caratteristica.
                9•       +4      Indomito- (un utilizzo)
               10·      +4       Pr vilegio dell'Archetipo Marz�ale
               11·      +4       Attacco Extra  (2)
               1r        +4      Aumento dei Puntegg· di  Caratteristica
               1 3•      +S      Indomito (due utilizzi)
               1 4 •     +5      Aumento dei Punteggi di  Caratteristica
               1s·       +5      Privilegio dell'Archetipo Marziale
               16·       +S      Aumento dei Punteggi di Caratteristica
               11·      +6       Azione Impetuosa  (due utilizzi), Indomito
                                 (tre utilizzi}
                         +6      Pr�vHegio dell'Archetipo Marzfale
                         +6      Aumento dei Punteggi di Caratteri1lic:
                                                                                armi ora sono le.sue proprietà più preziose  ...
                                 Attacco Extra  (3)                             le uniche cose che separano il guerriero

                                                                                dall'abbraccio della morte.
                                                                                CREAZIONE RAPIDA

                                                                                È  possibile creare un guerriero rapidamente seguendo
                                                                                questi suggerimenti. Per prima cosa, Forza o Destrezza
             ufficiali militari, le guardie del corpo addestrate, i cavalieri   dovrebbe essere il punteggio di caratteristica più alto, in base
             giurati e altre figure analoghe sono invece dei guerrieri.         all'intenzione di concentrarsi sulle armi da mischia o quelle
               Alcuni guerrieri sentono il bisogno di impiegare H loro          a distanza (oppure nelle armi accurate). Il secondo punteggio
             addestramento come avventurieri. Esplorare i dungeon,              più alto dovrebbe essere Costituzione, oppure Intelligenza se
             uccidere i mostri e altre attività pericolose spesso associate     il giocatore intende adottare l'archetipo marziale del Cavaliere
             agli  avventurieri sono il pane quotidiano di un guerriero e       Mistico. Poi si sceglie il  background del soldato.
             la vita da avventuriero non è poi  troppo diversa da quella
             che il guerriero si lascia alle spalle. Forse i rischi sono        PRIVILEGI  DI  CLASSE
             maggiori, ma lo stesso vale anche per le ricompense: pochi
             membri della guardia cittadina avranno l'opportunità di            Un guerriero ottiene i seguenti privilegi di classe.
             trovare una spada magica linAua di fuoco, per esempio.
                                                                                PUNTI FERITA
             CREARE UN  GUERRIERO                                               Dadi Vita: l dlO per ogni livello da guerriero
                                                                                Punti Ferita al r Livello:  10 + il modificatore di
             Al momento di creare il proprio guerriero, un giocatore              Costituzione del guerriero
             dovrebbe pensare a due elementi relativi al background del suo     Punti Ferita al Livelli Successivi: ldlO (o 6) +il
             personaggio: dove ha ricevuto il suo addestramento marziale          modìficatore di Costituzione del guerriero per ogni
             e cosa lo distingue dai comuni combattenti attorno a lui? Era        livello da guerriero dopo il r
             particolarmente spietato? Ha ottenuto un aiuto particolare
             da un mentore grazie alla sua straordinaria dedizione? Cosa        COMPETENZE
             lo ha spinto a cercare questo addestramento? Una minaccia          Armature: Tutte le armature, scudi
             alla sua terra natia, il desiderio di vendicarsi o la necessità di   Armi: Armi semplici, armi da guerra
             dimostrare il suo valore sono tutti fattori plausibili.            S t rumentJ: Nessuno
               Un guerriero può avere ricevuto un addestramento formale
             nell'esercito di un nobile o in una milizia locale. Forse si       Tiri Salvezza: Forza, Costituzione
             è addestrato presso un'accademia di guerra, studiando             Abilità: Due a scelta tra Acrobazia, Addestrare
             strategie, tattiche e storia militare. O forse si è  fatto da        Animali, Atletica, Intimidire, Intuizione, Percezione,
             solo, senza beneficiare di un addestramento raffinato, ma            Sopravvivenza e Storia
             facendo buon uso del1e sue esperienze. Ha impugnato la             EQUIPAGGIAMENTO
             spada per sfuggire ai limiti di una vita da contadino, oppure
             porta avanti un'orgogliosa tradizione familiare? Dove si è         Un guerriero inizia con l'equipaggiamento seguente,
             Procurato le sue armi e la sua armatura? Gli sono state fornite   in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo
             dall'esercito, sono cimeli di famiglia o forse le ha acquistate    background:
             tirando la cinghia e usando i risparmi di molti anni? Le sue       •  (a) una cotta di maglia o (b) un'armatura di cuoio, un arco
                                                                                  lungo e 20 frecce

                                                                                                                      CAPITOLO 3 I CLASSI
                                                                                                                                                    .. ,
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