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Finché il druido è trasformato, si applicano le punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto,
re gole seg uenti: non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a
Le statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle più di 20 utilizzando questo privilegio.
•
stati stiche della bestia, ma il druido conserva il proprio
allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza, CORPO SENZA TEMPO
Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità A partire dal 18. livello, la magia primordiale che fluisce
e co mpetenze nei tiri salvezza. oltre a ottenere quelle della nel druido rallenta il suo invecchiamento. Per ogni 10 anni
crea tura. Se la creatura possiede una competenza che trascorsi. il corpo del druido invecchia soltanto di 1 anno.
anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle
statistiche è superiore a quello del druido. egli usa il bonus
della creatura anziché il proprio. Se la creatura possiede INCANTESIMI BESTIALI
delle azioni leggendarie o di tana. iJ druido non può usarle. A partire dal 18" livello, un druido può lanciare molti dei
• Quando si trasforma, il druido assume i punti ferit�e suoi incantesimi da druido in qualsiasi forma assunta
i Dadi Vita della bestia. Quando torna alla sua forma utilizzando Forma Selvatica. Può fornire le componenti
normale, torna al numero di punti ferita che possedeva somatiche e verbali di un incantesimo da druido anche
prima della trasformazione. Tuttavia, se torna alla sua quando è in forma bestiale, ma non è in grado di fornire
forma normale per essere sceso a O punti ferita, gli componenti materiali.
eventuali danni in eccesso si trasmettono alla sua forma
normale. Per esempio, se un druido in forma bestiale ARCIDRUIDO
possiede 1 solo punto ferita e subisce 10 danni, egli torna
alla sua forma normale e subisce 9 danni. Fintanto che Al 20-1 livello, un druido può utilizzare Forma Selvatica un
i danni in eccesso non portano la forma normale del numero illìmitato di volte.
druido a O punti ferita, il druido non cade privo di sensi. Può inoltre ignorare le componenti verbali e somatiche
• Il druido non può lanciare incantesimi e la sua capacità dei suoi incantesimi da druido, nonché le eventuali
di parlare o di intraprendere qualsiasi azione che
richieda le mani è limitata alle capacità della sua
forma bestiale. La trasformazione non interrompe la
concentrazione del druido su un incantesimo che egli
ha già lanciato e non gli impedisce di effettuare azioni
che fanno parte di un incantesimo già lanciato, come per
esempio invocare il fulmine.
• Un druido mantiene i benefici di tutti i privilegi forniti
dalla sua classe, dalla sua razza e da qualsiasi altra fonte
e può usarli se nella nuova forma è fisicamente in grado
di farlo. Tuttavia, non può usare nessuno dei suoi sensi
speciali, come per esempio la scurovisione, a meno che
non li possieda anche nella sua nuova forma.
• Un druido pub scegliere se lasciare cadere il suo
equipaggiamento nel suo spazio, se tale equipaggiamento
si fonde nella sua nuova forma o se indossarlo.
L'equipaggiamento indossato funziona normalmente,
ma spetta al DM decidere se è pratico o meno che
la nuova forma indossi ogni determinato oggetto di
equipaggiamento, in base alla forma e alla taglia della
creatura. L'equipaggiamento del druido non cambia
taglia o forma per adattarsi alla nuova forma. e ogni
oggetto di equipaggiamento che la nuova forma
non pub indossare deve cadere a terra o
fondersi nella nuova forma del druido.
L'equipaggiamento fuso alla nuova
forma non ha alcun effetto finché il
druido non abbandona quella forma.
CIRCOLO DRUIDICO
Al 2· livello, un druido sceglie di
aderire a un circolo druidico: il
Circolo della Terra o il Circolo della
Luna, entrambi descritti alla fine della
sezione di questa classe. Questa scelta
gli conferisce alcuni privilegi al 2· livello e
poi di nuovo al 6•, 10" e 14' livello.
AUMENTO DEI PUNTEGGI
DI CARATTERISTICA
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Quando arriva al 4"' livello. e poi di nuovo all'S•, 12a. 16• e
19• i;vello, un druido può aumentare di 2 un punteggio di
caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due

