Page 67 - Manuale del giocatore 5e
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              Finché il  druido è trasformato, si applicano le                 punteggi di  caratteristica a sua scelta. Come di consueto,
            re gole seg uenti:                                                 non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a
              Le  statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle     più di 20 utilizzando questo privilegio.
            •
              stati stiche della bestia, ma il druido  conserva il proprio
              allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza,            CORPO  SENZA TEMPO
              Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità        A partire dal  18. livello, la magia primordiale che fluisce
              e co mpetenze nei tiri salvezza. oltre a ottenere quelle della   nel druido rallenta il suo invecchiamento. Per ogni 10 anni
              crea tura.  Se la creatura possiede una competenza che           trascorsi. il corpo del druido invecchia soltanto di  1 anno.
              anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle
              statistiche è superiore a quello del druido. egli usa il bonus
              della creatura anziché il proprio. Se la creatura possiede       INCANTESIMI BESTIALI
              delle azioni leggendarie o di tana. iJ druido non può usarle.    A partire dal  18" livello, un druido può lanciare molti dei
            •  Quando  si trasforma, il druido assume i punti ferit�e          suoi incantesimi da druido in qualsiasi forma assunta
              i Dadi Vita della bestia. Quando torna alla sua forma            utilizzando Forma Selvatica. Può fornire le componenti
              normale,  torna al numero  di punti ferita che  possedeva        somatiche e verbali di un incantesimo da druido anche
              prima della trasformazione. Tuttavia, se torna alla sua          quando è in forma bestiale, ma non è in grado di fornire
              forma normale per essere sceso a O punti ferita, gli             componenti materiali.
              eventuali danni in eccesso si trasmettono alla sua forma
              normale. Per esempio, se un druido in forma bestiale             ARCIDRUIDO
              possiede  1 solo punto ferita e subisce  10 danni, egli torna
              alla sua forma normale e subisce 9 danni. Fintanto che           Al 20-1 livello, un druido può utilizzare Forma Selvatica un
              i danni in eccesso non portano la forma normale del              numero illìmitato di volte.
              druido a O punti  ferita, il druido non cade privo di sensi.       Può inoltre ignorare le componenti verbali e somatiche
            •  Il druido non può lanciare incantesimi e la sua capacità        dei suoi incantesimi da druido, nonché le eventuali
              di parlare o di intraprendere qualsiasi azione che
              richieda le mani è limitata alle capacità della sua
              forma bestiale. La trasformazione non interrompe la
              concentrazione del  druido  su un incantesimo che egli
              ha già lanciato e non gli impedisce  di effettuare azioni
              che fanno parte di un incantesimo già lanciato, come per
              esempio invocare il fulmine.
            •  Un druido mantiene i benefici di tutti i privilegi forniti
              dalla sua classe, dalla sua razza e da qualsiasi altra fonte
              e può usarli se nella nuova forma è fisicamente in grado
              di farlo. Tuttavia, non può usare nessuno dei suoi sensi
              speciali, come per esempio la scurovisione, a meno che
              non li possieda anche  nella sua nuova forma.
            •  Un druido pub scegliere se lasciare cadere il suo
              equipaggiamento nel suo spazio, se tale equipaggiamento
              si fonde nella sua nuova forma o se indossarlo.
              L'equipaggiamento indossato funziona normalmente,
              ma spetta al DM decidere se è pratico o meno che
              la nuova forma indossi ogni determinato oggetto di
              equipaggiamento, in base alla forma e alla taglia della
              creatura. L'equipaggiamento del druido non cambia
              taglia o forma per adattarsi alla nuova forma. e ogni
              oggetto di equipaggiamento che la nuova forma
              non pub indossare deve cadere a terra o
              fondersi nella nuova forma del druido.
              L'equipaggiamento fuso alla nuova
              forma non ha alcun effetto  finché il
              druido non abbandona quella forma.


            CIRCOLO DRUIDICO

           Al 2· livello, un druido sceglie di
            aderire a un circolo druidico: il
           Circolo della Terra o il Circolo della
            Luna, entrambi descritti alla fine della
            sezione di questa  classe. Questa scelta
           gli conferisce alcuni privilegi al 2· livello e
           poi di nuovo al 6•,  10" e  14' livello.

           AUMENTO DEI PUNTEGGI

           DI  CARATTERISTICA
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           Quando arriva al 4"' livello. e poi di nuovo all'S•, 12a.  16• e
            19• i;vello, un druido può aumentare di 2 un punteggio di
           caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due
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