Page 69 - Manuale del giocatore 5e
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ANDATURA  SUL TERRITORIO                                           COLPO PRIMORDIALE
            A pa rtire dal 6• tivello, muoversi attraverso il terreno          A partire dal 6° livello, gli attacchi del druido in forma

             diffi cile non magico non richiede più un costo in movimento      bestiale sono considerati magici al fine di oltrepassare la
             ext ra al  druido. Inoltre, il druido può passare attraverso      resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici .
             .  ve getali non magici senza esserne rallentato e senza
             �ubìre danni se tali vegetali presentano spine, aculei o altri    FORMA SELVATICA  ELEMENTALE
             peri coli  simili.                                                Al 10· livello, li druido può spendere due utilizzi di
               Infine,  il druido dispone di vantaggio ai tiri salvezza        Forma Selvatica simultaneamente per trasformarsi in
             con tro i vegetati creati magicamente o manipolati                un elementale dell'acqua, un elementale dell'aria, un
             per os tacolare il movimento, come quelli creati                  elementale del fuoco o un elementale della terra.
             dall'incantesimo intralciare.
                                                                               MILLE FORME
             INTERDIZIONE DELLA  NATURA                           '            Al  14° livello, il druido ha imparato a usare la magia per
             Quando il druido arriva al  10• livello, non può essere··         alterare la sua forma fisica in modo più sottile e può
             affascinato o spaventato dagli elementali o dai folletti ed è     lanciare rincantesimo alterare se stesso a volontà.
             immune ai veleni e alle malattie.
                                                                                I DRUIDI  E  CU  DÈI
             RIFUGIO  DELLA  NATURA                                             Anche se esistono alcuni  druidi  che venerano le forze della
             Quando il druido arriva al 14• livello, le creature del mondo      natura in generale, la maggior parte è fedele a una deHe tante
             naturale percepiscono il suo legame con la natura ed               divinità della natura venerate nel multiverso (le liste degli
             esitano ad attaccarlo. Quando una bestia o una creatura            dèi nell'appendice B includono molte di queste divinità).
             vegetale attacca il druido, quella creatura deve effettuare        L'adorazione di queste divinità è spesso considerata un culto
             un tiro salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi        di una tradizione più antica rispetto alle fedi dei chierici e dei
             del druido. Se lo  fallisce, deve scegliere un bersaglio           popoli urbanizzati. Nel mondo di Greyhawk la fede druidica�
             diverso, altrimenti l'attacco manca automaticamente.               chiamata la Vecchia Fede e vanta molti seguaci tra i contadini,  i
             Se invece lo supera, la creatura è immune a questo                 boscaioli, i pescatori e coloro che vivono a stretto contatto c:on
             effetto per 24  ore.                                               la natura. Questa tradizione è incentrata sul culto della Natura
               La creatura è consapevole di questo effetto prima di             come forza primordiale che trascende ogni personificazione, ma
             effettuare il suo attacco contro il druido.                        abbraccia anche il  culto di Beory, la Madre Oerth, nonché i fedeli

                                                                                di Obad-Hai,  Ehlonna e Ulaa.
             CIRCOLO  DELLA LUNA                                                  Nei mondi di Greyhawk e di Forgotten Realms, i circoli druidici

             I druidi del Circolo della Luna sono indomiti protettori           soliblmente non sono collegati alta fede di una singola divinità
            delle terre selvagge. I membri di questo ordine si radunano         naturale. Un qualsiasi circolo di Forgotten Realms, per esempio,
             nelle notti di luna piena per condividere notizie e mettersi       potrebbe Includere tra i suoi membri druidl che venerano Sìlvanus,
             in guardia run l'altro. Si aggirano nelle zone piU remote          Mielìkki, Eldath, Chauntea o perfino i feroci D�i de"a Furia, Talos,
            delle terre selvagge, là dove è possibile trascorrere molte         Malar, Auril e Umberlee. Queste divinità della natura vengono
             settimane di fila prima di incrociare il cammino di un'altra       spesso chiamate il Primo Circolo, composto dai primi tra i druidi,
            creatura umanoide, e tanto meno di un altro druido.                 e molti druid� considerano tutte le divinità (perlina quelle violente)
               Mutevole come la luna, un druido di questo circolo               degne di venerazione.
             potrebbe aggirarsi nella forma di un grande felino una               I druidi di Eberron seguono credenze animistiche c.ompleblmente
             notte, sfrecciare in volo sopra le cime degli alberi il giorno     scollegate dalla Schiera Sovrana, i Sei Oscun e le  altre religioni
            successivo e avanzare a passo pesante nel sottobosco                del mondo. Credono c:he ogni essere vivente e ogni fenomeno
            in forma di orso per scacciare un mostro invasore.                  naturale (Il sole, la luna. il vento, if fuoco e il mondo stesso)
             Il sangue di questo druido è selvaggio quanto le terre che         possieda uno spirito. I loro incantesimì sono  quindi un  modo
            egli protegge.                                                      per comunicare con questi spiriti e comandarli. Tuttavia, le
                                                                                varie sette druidiche seguono filosofie diverse sul rapporto
            FORMA  SELVATICA  DA  COMBATTIMENTO                                 tra questi  spiriti  e le forze delta civiltà. Gli Adepti Cinerei,  per
            Quando il druido sceglie questo circolo al 2· livello, ottiene      esempio,  credono che la magia arcana  sia un abominio che
            la capacità di utilizzare Forma Selvatica nel proprio turno         vad11 contro la natura, i Figli dell'Inverno venerano le forze della
            come azione bonus anziché con un'azione.                            morte e i Custodi dei Portali preservano le antiche tradizioni che
               Inoltre, finché mantiene la sua Forma Selvatica, può             proteggono il mondo dalle incursioni detle aberrazioni.
            usare un'azione bonus per spendere uno slot incantesimo
            e recuperare un ammontare di punti (erìta pari a ldS per
            ogni livello dello slot incantesimo speso.

             FORME DEL CIRCOLO
            I riti del circolo conferiscono al druido la capacità di
            assumere forme bestiali più pericolose. A partire dal
            2  livello, il druido può utilizzare Forma Selvatica �r
             trasformarsi in una bestia con un grado di sfida massimo
            pari a  1 (deve ignorare la colonna "GS Max" nella tabella
            "Forme Bestiali'• ma deve rispettare le altre limitazioni
            ripor tate in quella tabella).
               A partire dal 6" livello, può trasformarsi in una bestia con
            un grado di sfida pari al proprio livello da druido diviso 3,
            arrotondato per difetto.
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