Page 73 - Manuale del giocatore 5e
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            SOPRAVVISSUTO

            Al  1s• 1ivetlo, il guerriero giunge all'apice della sua resilienza
            in  batta glia. All'inizio di ogni suo turno, recupera un
            am montare di  punti ferita pari a 5 +il suo modificatore di
            Costituzione, se non gli rimane più della metà dei suoi punti
            ferita.  Non ottiene questo beneficio se ha O punti ferita.


            MAESTRO D! BA1-:TAGLIA                        _   _   _
                                                                      _
                                                 __
            Chi decide di emulare l'archetipo del Maestro di Battaglia
            fa uso di tecniche marziali tramandate nell'arco di molte
            generazioni. Per un Maestro di Battaglia, un combattimento
            è una materia accademica che a volte include discipline
            estranee alla battaglia vera e propria, come la forgiatuFa
            delle armi e la calligrafia. Non tutti i guerrieri assimilano le
            lezioni di storia, di arte e di 'teoria impartite dall'archetipo
            del Maestro di  Battaglia, ma coloro che lo fanno diventano
            guerrieri più completi, dotati di grandi abilità e conoscenze.

            SUPERIORITÀ IN COMBATTIMENTO
            Quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3" livello,
            apprende alcune manovre alimentate da dadi speciali
            chiamati dadi di superiorità.
              Manovre. Il guerriero apprende tre manovre a sua scelta,
            descritte nella sezione "Manovre" seguente.  Molte manovre
            potem:iano un attacco in qualche modo. li guerriero può
            usare soltanto una manovra per attacco.
              n guerriero apprende due manovre aggiuntive a sua
            scelta  al 7",  10  e  15r livello. Ogni volta che apprende nuove
            manovre, può anche sostituire una manovra che conosce
            con una manovra diversa.
              Dadi dJ Superiorità.  Il guerriero possiede quattro dadi
            di superiorità, rappresentati da d8. Quando il guerriero usa
            un dado di superiorità, lo spende.  Recupera tutti i dadi di
            superiorità quando  completa un riposo  breve o lungo.
              Ottiene un altro dado di superiorità al  7" livello e un altro
            ancora al  15  livello.
              Tiri Sahiza. Alcune manovre del guerriero richiedono che
            il bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti della
            manovra. La CD del tiro salvezza va calcolata come segue�

                  CD del tiro salvezza della manovra   8 + A  bonus di
               competenza del guerriero + il modificatore di Forza  o di
                    Destrezza del guerriero (a  scelta del  guerriero)


            STUDIOSO  DI  GUERRA
           Al 3  livello, il guerriero ottiene  competenza in un tipo di
           strumenti da  artigiano  a sua scelta.

            CONOSCI IL TUO NEMICO
           A partire dal 1· livello, se il guerriero spende almeno
            1 minuto a osservare un'altra creatura al di fuori del
           combattimento o a interagire con essa, può apprendere
           alcune informazioni relative alle capacità di quella  reatura,
           confrontandole con le proprie.  Il DM rivela al guerriero se la
           creatura gli è pari, superiore o inferiore relativamente a due
            dei seguenti tratti a scelta del guerriero:
           •  Punteggio di Forza
           •  Punteggio di Destrezza
           •  Punteggio di Costituzione
           •  Classe Armatura
           •  Punti ferita attuali
           •  Livelli di classe totali (se ne  possiede)
           •  Livelli di classe da guerriero (se ne possiede)










                                                                                                                      CAPITOLO 3 I CLASSI
                                                                                                                                                    73
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