Page 73 - Manuale del giocatore 5e
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SOPRAVVISSUTO
Al 1s• 1ivetlo, il guerriero giunge all'apice della sua resilienza
in batta glia. All'inizio di ogni suo turno, recupera un
am montare di punti ferita pari a 5 +il suo modificatore di
Costituzione, se non gli rimane più della metà dei suoi punti
ferita. Non ottiene questo beneficio se ha O punti ferita.
MAESTRO D! BA1-:TAGLIA _ _ _
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Chi decide di emulare l'archetipo del Maestro di Battaglia
fa uso di tecniche marziali tramandate nell'arco di molte
generazioni. Per un Maestro di Battaglia, un combattimento
è una materia accademica che a volte include discipline
estranee alla battaglia vera e propria, come la forgiatuFa
delle armi e la calligrafia. Non tutti i guerrieri assimilano le
lezioni di storia, di arte e di 'teoria impartite dall'archetipo
del Maestro di Battaglia, ma coloro che lo fanno diventano
guerrieri più completi, dotati di grandi abilità e conoscenze.
SUPERIORITÀ IN COMBATTIMENTO
Quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3" livello,
apprende alcune manovre alimentate da dadi speciali
chiamati dadi di superiorità.
Manovre. Il guerriero apprende tre manovre a sua scelta,
descritte nella sezione "Manovre" seguente. Molte manovre
potem:iano un attacco in qualche modo. li guerriero può
usare soltanto una manovra per attacco.
n guerriero apprende due manovre aggiuntive a sua
scelta al 7", 10 e 15r livello. Ogni volta che apprende nuove
manovre, può anche sostituire una manovra che conosce
con una manovra diversa.
Dadi dJ Superiorità. Il guerriero possiede quattro dadi
di superiorità, rappresentati da d8. Quando il guerriero usa
un dado di superiorità, lo spende. Recupera tutti i dadi di
superiorità quando completa un riposo breve o lungo.
Ottiene un altro dado di superiorità al 7" livello e un altro
ancora al 15 livello.
Tiri Sahiza. Alcune manovre del guerriero richiedono che
il bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti della
manovra. La CD del tiro salvezza va calcolata come segue�
CD del tiro salvezza della manovra 8 + A bonus di
competenza del guerriero + il modificatore di Forza o di
Destrezza del guerriero (a scelta del guerriero)
STUDIOSO DI GUERRA
Al 3 livello, il guerriero ottiene competenza in un tipo di
strumenti da artigiano a sua scelta.
CONOSCI IL TUO NEMICO
A partire dal 1· livello, se il guerriero spende almeno
1 minuto a osservare un'altra creatura al di fuori del
combattimento o a interagire con essa, può apprendere
alcune informazioni relative alle capacità di quella reatura,
confrontandole con le proprie. Il DM rivela al guerriero se la
creatura gli è pari, superiore o inferiore relativamente a due
dei seguenti tratti a scelta del guerriero:
• Punteggio di Forza
• Punteggio di Destrezza
• Punteggio di Costituzione
• Classe Armatura
• Punti ferita attuali
• Livelli di classe totali (se ne possiede)
• Livelli di classe da guerriero (se ne possiede)
CAPITOLO 3 I CLASSI
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