Page 66 - Manuale del giocatore 5e
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EQUIPAGGIAMENTO                                                     Per esempio, un druido di 3  livello possiede quattro slot
                 Un druido inizia con l'equipaggiamento seguente, in              incantesimo di i· livello e due slot incantesimo di 2' livello.
                 aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:       Con Saggezza pari a 16, la lista dei suoi incantesimi preparati
                                                                                  può includere sei incantesimi di r o r livello, in qualsiasi
                •  (a) uno scudo di legno o (b) una qualsiasi arma semplice
                •  (a) una scimitarra o (b) una qualsiasi arma semplice           combinazione. Se prepara l'incantesimo di r livello cura
                                                                                  ferite, potrà lanciarlo usando uno slot incantesimo di 1° livello
                   da mischia                                                     o di 2" livello. Il lancio di quell'incantesimo non rimuove
                 •  Un'armatura di cuoio, una dotazione da esploratore e un       quell'incantesimo dalla lista di incantesimi preparati.
                   focus  druidico
                                                                                     Il  druido può  cambiare la lista dei suoi incantesimi
                                                                                  preparati quando completa un riposo lungo. Per preparare
                 DRUIDICO                                                         una nuova lista di incantesimi da druido è necessario un
                 Un druido  conosce il Druidico, il linguaggio segreto del suo    ·Certo ammontare di tempo da trascorrere in preghiera e
                 ordine: può parlare in quel linguaggio e usarlo per lasciare     meditazione: almeno 1  minuto per livello di incantesimo
                messaggi segreti. Il druido e coloro che conoscono questo         per ogni incantesimo nella sua lista.
                 linguaggio sono in grado di avvistare questi messaggi
                automaticamente. Altri possono notare la presenza di un           CARATTERISTICA  DA INCANTATORE
                 messaggio in Druidico superando una prova di Saggezza            Saggezza è la caratteristica da incantatore usata per gli
                (Percezione) con CD 15, ma non possono decifrarlo senza           incantesimi da druido. lJ potere dei suoi incantesimi deriva
                 l'aiuto della magia.                                             daJla sua devozione e dalla sua sintonia con la natura.
                                                                                  Un druido usa Saggezza ogni volta che un incantesimo
                                                                                  fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa
                 INCANTESIMI
                                                                                  inoltre il suo modificatore di Saggezza per definire la CD del
                Un druido attinge all'essenza divina della natura stessa e può    tiro salvezza di un incantesimo da druido da lui lanciato e
                lanciare incantesimi che modellano tale essenza in base alla      quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
                sua volontà. Vedi il capitolo 10 per le regole generali relative alla
                magia e il capitolo  11 per la lista degli incantesimi da druido.   CD del tiro salvezza deU�ncanteslmo •  8 + il bonus d. competenza
                                                                                         del druido+ a modìficatore di Saggezza del druido
                TRUCCHETTI
                Al r livello, un druido conosce due trucchetti a sua scelta tratti   Modificatore di attacco dell'incantesimo - il bonus di competenza
                 dalla lista degli incantesimi da druido. Apprende ulteriori true­       del druido+ � modificatore di Saggezza del druido
                 chetti da druido a sua scelta ai livelli successivi, come indicato
                 dalla colonna "Trucchetti Conosciuti" nella tabella "Druido".    CELEBRARE  RITUALI
                                                                                  Un druido può lanciare un incantesimo da druido come
                 PREPARARE  E LANCIARE  INCANTESIMI                               rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale e
                La tabella "Druido" indica quanti slot incantesimo possiede       il druido lo ha preparato.
                un druido per lanciare i suoi incantesimi di r livello e di
                livello.superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, il     FocusnAINCANTATORE
                druido deve spendere uno slot incantesimo di livello pari  o      Un druido può usare un focus druidico (vedi il capitolo 5.
                superiore al livello dell'incantesimo. Il druido recupera tutti   "Equipaggiamento")  come focus da incantatore per i suoi
                gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo.       incantesimi da druido.
                   Il  druido  prepara la lista  degli  incantesimi d a   druido
                disponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli            FORMA  SELVATICA
                incantesimi da druido. Quando lo fa, deve scegliere un
                numero di incantesimi da druido pari al suo modificatore di       A partire dal 2· livello, un druido può usare la sua azione
                                                                                  per assumere magicamente la forma di una bestia che ha
                Saggezza + il suo livello da druido (fino a un minimo di un
                incantesimo). Gli incantesimi devono essere di un livello  di     già visto in precedenza. Può utilizzare queBto privilegio
                cui il  druido possiede degli slot incantesimo.                   due volte e recupera gli utilizzi spesi quando completa un
                                                                                  riposo breve o lungo.
                                                                                    Il livello da druido determina le bestie in cui egli può
                 ALBERI E PIANTE SACRE                                            trasformarsi, come indicalo nella tabella "Forme Bestiali"
                  Un druido considera alcune pìante particolarmente sacre: betulla,   sottostante. Al 2· livello, per esempio, può trasformarsi in
                  frassìno, glnepro, nocciolo, ontano, quercia, salice, sambuco,   qualsiasi bestia che  abbia un grado di sfida pari o inferiore
                  sorbo, tasso e vischio. I druidi spesso usano queste piante come   a 1/4  che non  abbia una velocità di nuotare o di volare.
                  parte di un focus da incantatore, utilizzando frammenti di quercia
                 o di tasso, o rametti di vischio.                                FORME  BESTIALI
                   Allo stesso modo, un druido usa il legno di queste piante per
                  fabbricare altri oggetti come armi e scudi. Il tasso è associato   Uve Ilo  GS MH  Umitazlonl                Esempio
                  alla morte e alla rinascita. quindi in genere viene usato per      r      1/4    Nessuna velocità di nuotare   Lupo
                  costruire le impugnature dì scimitarre e fak:etti. Con il legno di               o dl volare
                 queste piante si fabbricano ottime impugnature o addirittura        4•     1/2    Nessuna velocità dJ  volare   Coccodrillo
                 armi  intere, come randelli e  bastoni  ferrati, e perfino degfi scudi.   g•                                  Aquila gigante
                  L'ontano è associato all'aria e può essere usato per armi come
                 dardi e giavellotti.                                               Un druido può rimanere in forma bestiale per un numero
                   I drutdi di quelle regioni in cui le piante e�encate finora non   di ore pari alla metà del suo livello da druido (arrotondato per
                 es' stono scelgono in genere altre piante da uttr.zzare in modo   difetto), poi torna alla sua forma normale, a meno che non
                 analogo. Per esemp{o, un druido di una regione desertica         spenda un altro utilizzo di questo privilegio. Può tornare alla
                 potrebbe considerare sacri l'albero de11a gomma e fl cactus.     sua forma normale anticipatamente usando un'azione bonus
                                                                                  nel suo  turno. Torna automaticamente alla .sua forma normale
                                                                                  se cade privo di sensi, scende a O punti ferita o muore.


                CAPITOLO  3  I CLASSI
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