Page 77 - Manuale del giocatore 5e
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LADRO
                      Bonus di   Attacco
              Uvello   Competenza  Furtivo  Privilegi

                l.       +2        ld6   Maestria, Attacco Furtivo, Gergo
                                         Ladresco
                2 ·      +1        1d6   Azione Scaltra
                3•       +2        2d6   Archetipo Ladresco
               4•        +2        2d6   Aumento dei  Punteggi di
                                         Caratteristica

                s·       +3        3d6   Schivata Prodigiosa       -
                6.       +3        3d6   Maestria
                7•       +3        4d6   Elusione
               s·        +3        4d6   Aumento dei Punteggi di
                                         Caratteristica
                9•       +4        Sd6   Privilegio  dell'Archetipo Ladresco
               lO•       +4        Sd6   Aumento  dei  Punteggi  di
                                         Caratteristica

               n·        +4        6d6   Dote Affidabile
               1r        +4       6d6    Aumento dei Punteggi di
                                         Caratteristica
               13•       +5        7d6   Privilegio dell'Archetipo  Ladresco
               1 4 .     +S        7d6   Percezione Cieca
               1s·       +S        8d6   Mente Sfuggente
               16·       +S        8d6    Aumento  del  Puntegg� d1
                                         Caratteristica
               11•       +6        9d6   Privilegio  dell'Archetipo Ladresco
               1s•       +6       9d6    Inafferrabile                          O forse ha fatto amicizia con un altro
               19•       +6       10d6    Aumento  dei  Punteggi di             membro del gruppo di avventurieri,
                                         Caratteristi ca                        che gli ha mostrato un nuovo modo per
                         +6       10d6   Colpo di  Fortuna                      guadagnarsi da vivere e per fare buon uso
                                                                                dei suoi particolari talenti.

                                                                                CREAZIONE RAPIDA
                                                                                È possibile creare un ladro rapidamente
                                                                                seguendo questi suggerimenti. Per prima
             che può risultare molto pericoloso in un mondo in cui le           cosa, Destrezza dovrebbe essere il punteggio
             fognature sono infestate da topi feroci (o mannari).               di caratteristica più alto. Il secondo punteggio più
               Nel caso degli avventurieri, esistono ladri attivi da            alto dovrebbe  essere Intelligenza, se si vuole eccellere
             entrambe le barricate quando si parla di legge. Alcuni sono        in Indagare o per adottare l'archetipo del Mistificatore
             criminali incalliti che decidono di sfidare Ja fortuna dando       Arcano, oppure Carisma se si preferisce concentrarsi
             la caccia a un tesoro, mentre altri si danno all'avventura         sull'inganno e sulle interazioni sociali. Poi si sceglie il
             per sfuggire alle forze della legge. Alcuni hanno appreso          background del ciarlatano.
             e perfezionato le loro abilità esplicitamente allo scopo di
             infiltrarsi negli antichi complessi di rovine e nelle cripte
             nascoste in cerca di tesori.                                       PRIVILEGI  DI  CLASSE
                                                                                Un ladro ottiene i seguenti privilegi di classe.
             CREARE  UN  LADRO
                                           �����--�-���-                        PUNTI FERITA
             Al momento di creare un personaggio ladro, un giocatore            Dadi Vita:  ld8 per ogni livello da ladro
             dovrebbe riflettere sul rapporto del personaggio con la
             legge. È stato un criminale in passato ...  o lo è ancora? È in    Punti Ferita al  l' Livello: 8 + il modificatore di
             fuga dalle  forze delta legge o daJJa collera di un signore di       Costituzione del ladro
             una  gilda dei ladri? Oppure  ha lasciato la propria gilda in      Punti Ferita ai  Livelli Successivi:  ld8 (o 5) +il
                                                                                  modificatore di Costituzione  del ladro per ogni
             cerca di rischi e di ricompense maggiori? È l'avidità che lo         livello da ladro dopo il  r
             spinge ad andare all'avventura, o è mosso da un desiderio o
             un ideale diverso?                                                 COMPETENZE
               Cosa lo ha spinto ad allontanarsi daJJa vita che
             conduceva in passato? Una grande truffa o un colpo grosso          Armature: Armature leggere
             è andato storto e lo ha indotto a cambiare carriera? O             Armi: Armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade
             forse  ha avuto fortuna e un furto andato a buon fine gli            lunghe, stocchi
                                                                                Strumenti: Arnesi da scasso
             ha  procurato il denaro di cui aveva bisogno per sfuggire
             allo  squallore della sua vita? Il desiderio di viaggiare          Tiri Salvezza: Destrezza, Intelligenza
             lo  ha  portato lontano da casa? Forse si è ritrovato              Abilità: Quattro a scelta tra Acrobazia, Atletica, Furtività,
             im prov visamente separato dalla sua famiglia o dal suo              Indagare, Inganno, Intimidire, Intrattenere, Intuizione,
             men tore  e ha dovuto trovare nuovi mezzi di sostentamento.          Percezione, Persuasione e Rapidità di Mano



                                                                                                                       CAPITOLO  3  CLASSI
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