Page 77 - Manuale del giocatore 5e
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LADRO
Bonus di Attacco
Uvello Competenza Furtivo Privilegi
l. +2 ld6 Maestria, Attacco Furtivo, Gergo
Ladresco
2 · +1 1d6 Azione Scaltra
3• +2 2d6 Archetipo Ladresco
4• +2 2d6 Aumento dei Punteggi di
Caratteristica
s· +3 3d6 Schivata Prodigiosa -
6. +3 3d6 Maestria
7• +3 4d6 Elusione
s· +3 4d6 Aumento dei Punteggi di
Caratteristica
9• +4 Sd6 Privilegio dell'Archetipo Ladresco
lO• +4 Sd6 Aumento dei Punteggi di
Caratteristica
n· +4 6d6 Dote Affidabile
1r +4 6d6 Aumento dei Punteggi di
Caratteristica
13• +5 7d6 Privilegio dell'Archetipo Ladresco
1 4 . +S 7d6 Percezione Cieca
1s· +S 8d6 Mente Sfuggente
16· +S 8d6 Aumento del Puntegg� d1
Caratteristica
11• +6 9d6 Privilegio dell'Archetipo Ladresco
1s• +6 9d6 Inafferrabile O forse ha fatto amicizia con un altro
19• +6 10d6 Aumento dei Punteggi di membro del gruppo di avventurieri,
Caratteristi ca che gli ha mostrato un nuovo modo per
+6 10d6 Colpo di Fortuna guadagnarsi da vivere e per fare buon uso
dei suoi particolari talenti.
CREAZIONE RAPIDA
È possibile creare un ladro rapidamente
seguendo questi suggerimenti. Per prima
che può risultare molto pericoloso in un mondo in cui le cosa, Destrezza dovrebbe essere il punteggio
fognature sono infestate da topi feroci (o mannari). di caratteristica più alto. Il secondo punteggio più
Nel caso degli avventurieri, esistono ladri attivi da alto dovrebbe essere Intelligenza, se si vuole eccellere
entrambe le barricate quando si parla di legge. Alcuni sono in Indagare o per adottare l'archetipo del Mistificatore
criminali incalliti che decidono di sfidare Ja fortuna dando Arcano, oppure Carisma se si preferisce concentrarsi
la caccia a un tesoro, mentre altri si danno all'avventura sull'inganno e sulle interazioni sociali. Poi si sceglie il
per sfuggire alle forze della legge. Alcuni hanno appreso background del ciarlatano.
e perfezionato le loro abilità esplicitamente allo scopo di
infiltrarsi negli antichi complessi di rovine e nelle cripte
nascoste in cerca di tesori. PRIVILEGI DI CLASSE
Un ladro ottiene i seguenti privilegi di classe.
CREARE UN LADRO
�����--�-���- PUNTI FERITA
Al momento di creare un personaggio ladro, un giocatore Dadi Vita: ld8 per ogni livello da ladro
dovrebbe riflettere sul rapporto del personaggio con la
legge. È stato un criminale in passato ... o lo è ancora? È in Punti Ferita al l' Livello: 8 + il modificatore di
fuga dalle forze delta legge o daJJa collera di un signore di Costituzione del ladro
una gilda dei ladri? Oppure ha lasciato la propria gilda in Punti Ferita ai Livelli Successivi: ld8 (o 5) +il
modificatore di Costituzione del ladro per ogni
cerca di rischi e di ricompense maggiori? È l'avidità che lo livello da ladro dopo il r
spinge ad andare all'avventura, o è mosso da un desiderio o
un ideale diverso? COMPETENZE
Cosa lo ha spinto ad allontanarsi daJJa vita che
conduceva in passato? Una grande truffa o un colpo grosso Armature: Armature leggere
è andato storto e lo ha indotto a cambiare carriera? O Armi: Armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade
forse ha avuto fortuna e un furto andato a buon fine gli lunghe, stocchi
Strumenti: Arnesi da scasso
ha procurato il denaro di cui aveva bisogno per sfuggire
allo squallore della sua vita? Il desiderio di viaggiare Tiri Salvezza: Destrezza, Intelligenza
lo ha portato lontano da casa? Forse si è ritrovato Abilità: Quattro a scelta tra Acrobazia, Atletica, Furtività,
im prov visamente separato dalla sua famiglia o dal suo Indagare, Inganno, Intimidire, Intrattenere, Intuizione,
men tore e ha dovuto trovare nuovi mezzi di sostentamento. Percezione, Persuasione e Rapidità di Mano
CAPITOLO 3 CLASSI

