Page 86 - Manuale del giocatore 5e
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DIVINATORE  SAPIENTE                                               EVOCAZIONE  MINORE

               A partire da quando il mago sceglie questa s  uola al 2            A partire da quando sceglie questa scuola al 2" livello, il mago
               livello, il tempo e il denaro che egli deve spendere per           può usare la sua azione per evocare un  oggetto  inanimato  che
               copiare un incantesimo di divinazione nel suo libro degli          compare nelle sue mani  o a terra, in uno spazio libero situato
               incantesimi sono dimezzati.                                        entro 3 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Questo
                                                                                  oggetto non deve essere più lungo di 90 cm, non deve pesare
               PORTENTO                                                           più di 5 kg e deve avere la forma di un oggetto non magico che
               A partire da quando sceglie questa scuota al 2• livello, il        il mago abbia già visto.  L'oggetto è palesemente magico ed
               mago inizia a intravedere bagliori di  futuro che  si  fanno       emana luce lioca entro  1,5 metri di distanza.
               strada a tratti neJJa sua coscienza. Dopo avere completato           L'oggetto scompare dopo  1  ora, quando il mago utilizza
               un riposo lungo, il mago tira due d20 e annota i risultati         di nuovo questo privilegio o se l'oggetto stesso subisce
               ottenuti. Potrà sostituire un qualsiasi tiro per colpire, tiro     qualsiasi danno.
               salvezza o prova di caratteristica da lui effettuata con uno
               di  quei risultati di preveggenza. Deve scegliere di farlo         TRASPOSIZIONE BENEVOLA
               prima di effettuare il tiro e può sostituire un tiro in questo     A partire dal 6  livello, il mago può usare la sua azione
               modo soltanto  una volta per turno.                                per teletrasportarsi lino a 9 metri di distanza in uno
                 Ogni tiro di preveggenza può essere usato una volta              spazio libero che egli sia in grado di vedere. In alternativa
               sola. Quando il mago completa un riposo lungo, perde ogni          può scegliere uno spazio entro gittata che sia occupato
               eventuale tiro di preveggenza inutilizzato.                        da una creatura Piccola o Media. Se quella creatura è
                                                                                  consenziente, sia il mago che la creatura si teletrasportano,
               DIVINAZIONE  ESPERTA                                               scambiandosi di posto.
               A partire dal 6• livello, lanciare incantesimi di divinazione        Una volta utilizzato questo privilegio, il mago non pub
               diventa talmente naturale per il mago da richiedergli              più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo o finché
               soltanto uno sforzo minimale. Quando i1 mago lancia un             non lancia un incantesimo di evocazione di livello pari o
               incantesimo  di divinazione di livello pari o superiore  al 2·,    superiore al  1 .
               recupera uno slot incantesimo già speso. Lo slot re.cuperato
               deve essere di livello inferiore a quello dell'incantesimo         EVOCAZIONE FOCALIZZATA
               lanciato e non può essere di livello superiore al s�.              A partire dal  10· livello, quando il mago si concentra su un
                                                                                  incantesimo di evocazione, la sua concentrazione non può
               TERZO OCCHIO                                                       più  essere interrotta dai  danni  che subisce.
               A partire dat  10• livello, il mago può usare la sua azione per
               amplificare i suoi poteri di percezione. Quando lo fa, deve        EVOCAZIONI PERDURANTI
               scegliere uno dei benefici seguenti, che permane finché il         A partire dal 14• livello, le creature evocate o create dal
               mago non diventa incapacitato o finché non completa un             mago con un incantesimo di evocazione possiedono 30
               riposo breve o lungo. Il mago  non pub più utilizzare questo       punti vita temporanei.
               privilegio finché non completa un riposo.
                 Comprensione Superiore. Il mago è in grado di leggere            SCUOLA DI ILLUSIONE
               qualsiasi linguaggio.
                 Scurovislone. Il mago ottiene scurovisione entro  18             Un illusionista concentra i suoi studi sulla magia che
                                                                                  frastorna i sensi. confonde la mente e inganna perfino i
               metri, come descritto nel capitolo 8, "All'Avventura".             soggetti più saggi. La sua magia è sottile, ma le illusioni
                 Vedere lnvislblJJtà. Il mago è in grado di vedere le
               creature e gli oggetti invisibili entro 3 metri da lui e situati   generale daUa sua mente acuta possono far apparire reale
               entro linea di vista.                                              anche l'impossibile. Alcuni illusionisti (tra cui molti gnomi
                 Vista Eterea. li mago può vedere sul Piano Etereo                maghi) sono ingannatori benevoli che usano i loro incantesimi
               entro  18 metri.                                                   per intrattenere. Altri sono maestri di inganni dall'indole
                                                                                  più sinistra, pronti a usare le loro illusioni per spaventare e
               PORTENTO  SUPERIORE                                                raggirare gli altri in nome del loro tornaconto personale.
               A partire dal 14• livello, [e visioni che affollano i sogni del    ILLUSIONISTA  SAPIENTE
               mago si intensificano, e compongono nella sua mente un
               quadro più preciso di ciò che accadrà. Quando il mago              A partire da quando il mago sceglie questa scuola al  2·
               utilizza il privilegio Portento, tira tre d20 anziché due.         livello, il tempo e il denaro che egli deve spendere per
                                                                                  copiare un incantesimo  di  illusione nel suo libro degli

               SCUOLA DI  EVOCAZIONE                                             incantesimi sono dimezzati.

               Un evocatore predilige gli incantesimi che fanno comparire         ILLUSIONE MINORE MIGLIORATA
               oggetti e creature dal nulla: può evocare sbuffanti nubi          A partire da quando sceglie questa scuola al 2• livello,
               di nebbia letale, o richiamare da un luogo lontano una             il mago apprende il trucchetto  illusione minore. Se già
               creatura che combatta per lui. Quando sviluppa una                 conosceva questo  trucchetto, apprende un diverso trucchetto
               maggiore padronanza, un evocatore impara anche a                  da mago a sua scelta. Il trucchetto non conta al fine di
               usare alcuni incanlesimi di viaggio e di teletrasporto che        determinare il numero di trucchetti conosciuti dal mago.
               gli permettono di coprire vaste distanze o addirittura di            Quando il mago lancia illusione minare, può creare sia un
               raggiungere altri piani di esistenza nel giro di un istante.      suono che un'immagine con un singolo lancio dell'incantesimo.

               EVOCATORE SAPIENTE                                                 ILLUSIONI DUTTILI
               A partire da quando il  mago sceglie questa scuola al 2•           A partire dal 6• livello, quando lancia un incantesimo con
               livello, il tempo  e il denaro che egli deve spendere per          una durata pari o superiore  a 1  minuto, il mago può usare
               copiare un incantesimo di evocazione nel suo libro  degli          la propria azione per  cambiare la natura dell'illusione
               incantesimi sono dimezzati.                                       creata (rispettando i limiti dei normali parametri
                                                                                 dell'incantesimo), purché sia in grado di vedere l'illusione.


               CAPITOLO  3 J CLASSI
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