Page 82 - Manuale del giocatore 5e
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-Slot Incantesimo per livello di Incantesimo-
Bonus di Trucchetti
livello Competenza Privilegi Conosciuti 1. r 3• 4 • s· GJ 7• s· 9•
,. +2 Incantesimi, Recupero Arcano 3 2
2" +2 Tradizione Arcana 3 3
l9 +2 3 4 2
4• +2 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3
s· +3 4 4 3 2
6. +3 PrMlegio della Tradizione Arcana 4 4 3 3
7• +3 4 4 3 3
s· +3 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 4 3 3 2
g• +4 4 4 3 3 3 1
10· +4 Privilegio della Tradizione Arcana s 4 3 3 3 2
11' +4 s 4 3 3 3 2 1 .....
12" +4 ALJmento dei Punteggi dì Caratteristica s 4 3 3 3 2 1
n• +S 5 4 3 3 3 2 1 1
14 • +5 Priv�egio del a Tradizione Arcana 5 4 3 3 3 2 l 1
1s· +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16· +5 Aumento dei Punteggi di CarattMrSl c::a s 4 3 3 3 2 1 1 1
1 7 ' +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
181 +6 Maestria negli Incantesimi 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
+6 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
+6 ln�antesimi Personali 5 4 3 3 3 3 2 2 1
LA SEDUZIONE DELLA CONOSCENZA Costituzione o Destrezza. Se il mago intende aderire alla
Scuola di Ammaliamento, il suo secondo miglior punteggio
È raro che un mago conduca una vita comune. La cosa più dovrebbe essere Carisma. Poi si sceglie il background del
vicina a una vita normale che un mago possa condurre è sapiente. Infine si scelgono i trucchetti luce, mano magica,
una carriera come sapiente o accademico in una biblioteca e rasgia di Aela, assieme ai seguenti incantesimi di t •
o in un'università dove insegnerà agli altri i segreti del livello da inserire nel suo libro degli incantesimi: armatura
multiverso. Altri maghi vendono al migliore offerente i loro maaica, caduta morbida, charme su persone, dardo
servigi come divinatori, prestano servizio in un esercito o incantato, mani brucianti e sonno.
dedicano la loro vita al crimine o a progetti di dominio.
Ma il richiamo della conoscenza e del potere attira anche PRIVILEGI DI CLASSE
i maghi più sedentari, strappandoli alle loro biblioteche
e ai loro laboratori per condurli verso antichi complessi Un mago ottiene i seguenti privilegi di classe.
di rovine e città perdute. Molti maghi credono che le loro
controparti delle civiltà più antiche conoscessero segreti PUNTI FERITA
magici ormai perduti da secoli, e che la scoperta di tali Dadi Vita: ld6 per ogni livello da mago
segreti potrebbe aprire le porte di un potere superiore a Punti Ferita al r Livello: 6 + il modificatore di
qualsiasi magia disponibile nell'epoca attuale. Costituzione del mago
Punti Ferita ai Livelli Successivi: ld6 (o 4) + il
CREARE UN MAGO modificatore di Costituzione del mago per ogni
livello da mago dopo il r
La creazione di un personaggio mago necessita di una storia
passata dominata almeno da un evento straordinario. In che COMPETENZE
modo il mago è entrato in contatto con la magia? Come ha
scoperto di essere portato per le arti magiche? Possiede un Armature: Nessuna
talento naturale o ha semplicemente studiato duramente Armi: Balestre leggere, bastoni ferrati, dardi,
fionde, pugnali
e si è esercitato con tenacia? Ha incontrato una creatura Strumenti: Nessuno
magica o ha trovato un antico tomo da cui ha appreso i
rudimenti della magia? Cosa lo ha allontanato dalla sua Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza
vita di studi? Il suo primo assaggio del potere magico lo ha Abilità: Due a scelta tra Arcano, Indagare, Intuizione,
reso impaziente di reclamarne ancora? È forse venuto a Medicina, Religione e Storia
sapere di qualche ricettacolo segreto di conoscenze a cui
gli altri maghi non hanno ancora attinto? O forse desidera EQUIPAGGIAMENTO
semplicemente mettere alla prova le doti magiche che ha Un mago inizia con l'equipaggiamento seguente, in
appena sviluppato e affrontare a viso aperto un pericolo? aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
CREAZIONE RAPIDA • (a) un bastone ferrato o (b) un pugnale
È possibile creare un mago rapidamente seguendo questi • (8) una borsa per componenti o (b) un focus arcano
• (a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da
suggerimenti. Per prima cosa, Intelligenza dovrebbe esploratore
essere il punteggio di caratteristica più alto, seguito da
• Un libro degli incantesimi
CAPITOLO 3 CLASSI

