Page 141 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 141

‫‪ ‬‬

                                                         ‫تمرين‪ :‬استخدام المصفوفة الحلقية لإنشاء لعبة الأحصنة الدوارة‬

                                      ‫‪ -1‬يتم إنشاء الشكل التالي من كائنات أولية في البرنامج مع تصميم للعبة على شكل حصان‪.‬‬
          ‫‪ -2‬نختار الأمر‪ .Create panel ⇒ Systems ⇒ Ring Array :‬نسحب في المسقط العلوي ‪Top viewport‬‬
          ‫من مركز اللعبة لإنشاء مصفوفة حلقية‪ .‬ندخل القيم التالية‪Radius: 250, Amplitude: 20, Cycles: 3, :‬‬

                   ‫‪ .and Number: 6‬إذا حدث أي تغيير فيمكن استخدام اللوحة ‪ Motion panel‬بدل اللوحة ‪.Modify‬‬
          ‫‪ -3‬يتم تحديد الكائن المساعد ‪ Dummy‬في المسقط اليساري ‪ Left viewport‬ثم نختار الأمر‪Tools ⇒ Align :‬‬
          ‫‪ ،⇒ Align‬ثم نحدد كائن الأسطوانة المركزية‪ .‬وعند فتح صندوق الحوار ‪ ،Align Selection‬يتم تفعيل الإعدادات‬
          ‫‪ ،Position: X, Y, and Z‬ثم نختار الإعداد‪Center options for both the Current and Target :‬‬

                                                 ‫‪ ،objects‬ثم نضغط ‪ .OK‬وھنا سيتم رصف المصفوفة الحلقية في المركز‪.‬‬
          ‫‪ -4‬يتم تحديد كائن الحصان‪ ،‬واختيار‪ .Tools ⇒ Align ⇒ Clone and Align :‬عندما يفتح صندوق الحوار‬
          ‫‪ Clone and Align‬نختار ‪ Instance‬مع تفعيل ‪ .Position and Orientation: X, Y, and Z‬نضغط‬
          ‫الزر ‪ Pick‬ونختار جميع الصناديق المصفوفة الحلقية ‪ .Ring Array‬نضبط القيم التالية‪Y-axis Orientation :‬‬
          ‫‪،Offset: 90 and Z-axis Orientation Offset: -90, and Z-axis Position Offset: 100‬‬

               ‫لتحريك الخيول تحت السقف‪ .‬ثم الضغط على زر التطبيق ‪ Apply‬وإغلاق صندوق الحوار‪ .‬لاحظ الشكل النھائي‪.‬‬

‫الفصل‪8 :‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146