Page 141 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 141
تمرين :استخدام المصفوفة الحلقية لإنشاء لعبة الأحصنة الدوارة
-1يتم إنشاء الشكل التالي من كائنات أولية في البرنامج مع تصميم للعبة على شكل حصان.
-2نختار الأمر .Create panel ⇒ Systems ⇒ Ring Array :نسحب في المسقط العلوي Top viewport
من مركز اللعبة لإنشاء مصفوفة حلقية .ندخل القيم التاليةRadius: 250, Amplitude: 20, Cycles: 3, :
.and Number: 6إذا حدث أي تغيير فيمكن استخدام اللوحة Motion panelبدل اللوحة .Modify
-3يتم تحديد الكائن المساعد Dummyفي المسقط اليساري Left viewportثم نختار الأمرTools ⇒ Align :
،⇒ Alignثم نحدد كائن الأسطوانة المركزية .وعند فتح صندوق الحوار ،Align Selectionيتم تفعيل الإعدادات
،Position: X, Y, and Zثم نختار الإعدادCenter options for both the Current and Target :
،objectsثم نضغط .OKوھنا سيتم رصف المصفوفة الحلقية في المركز.
-4يتم تحديد كائن الحصان ،واختيار .Tools ⇒ Align ⇒ Clone and Align :عندما يفتح صندوق الحوار
Clone and Alignنختار Instanceمع تفعيل .Position and Orientation: X, Y, and Zنضغط
الزر Pickونختار جميع الصناديق المصفوفة الحلقية .Ring Arrayنضبط القيم التاليةY-axis Orientation :
،Offset: 90 and Z-axis Orientation Offset: -90, and Z-axis Position Offset: 100
لتحريك الخيول تحت السقف .ثم الضغط على زر التطبيق Applyوإغلاق صندوق الحوار .لاحظ الشكل النھائي.
الفصل8 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

