Page 138 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 138
الفصل8 :
إن النقر على مربع التفعيل Re-Orientيسبب إعادة توجيه نظام الإحداثيات بعد إجراء كل تدوير ،وإذا كان مربع
التفعيل ھذا غير مفعل فلن تدور الكائنات في المصفوفة على التوالي .إن النقر على مربع التفعيل Uniformإلى اليمين من
قيم الصف Scaleيلغي تفعيل أعمدة قيم Y and Z Scaleويجبر تحويلات تغيير المقاس أن تكون منتظمة .لتشكيل تغيير
مقاس غير منتظم يتم إلغاء تفعيل مربع التفعيل Uniformببساطة.
يتيح لنا القسم Type of Objectتعريف ما إذا كانت الكائنات الجديدة نسخاً أم مثيلات أم مراجع .إذا كنا نخطط
إلى تشكيل جميع الكائنات بطريقة متشابھة فسيتوجب علينا تحديد الخيار Instanceأو .Reference
في القسم ،Array Dimensionsيمكننا تعيين عدد الكائنات المراد نسخھا وفق ثلاثة أبعاد مختلفة .كما يمكننا
أيضاً تعريف الإزاحة زيادة Incrementalمن أجل كل صف مستقل.
تحذير :يمكن استخدام صندوق الحوار Arrayلإنشاء عدد كبير من الكائنات .وإذا كانت مصفوفة الكائنات كبيرة جداً قد
يتعرض نظام الحاسوب لبعض المشاكل ،إذا كانت المواصفات عادية من ناحية وحدة المعالجة المركزية CPUوالذاكرة
المؤقتة .RAM
مثال :نختار المجسم المطلوب ثم الأمر Arrayسيظھر لنا صندوق الحوار ،Arrayثم نطبق ما يلي
.1في الخيار Incrementalسنجد أمامه ثلاثة خيارات التحريك والتدوير وتغيير الحجم ،تحت كل من المحاور X, Y,
Zفالخيار الأول مسؤول عن التحريك فإذا كتب قيمة في ) (Xمثلا 100فالمجسمات الناتجة ستكون كلھا في الاتجاه X
وبمسافة بينھم وبين بعض مقدارھا ،100وذلك أيضا بالنسبة لكل من Yو Zفإذا كتبت في كل من المحاور X, Y, Z
القيمة 100ثم وضعت في القيمة 1D Count =10ستجد الشكل الآتي :حيث حدث التحريك في كل من الثلاثة
اتجاھات فتوضح الصورة أنه تم التحريك في ...... Z، Y،Xوھكذا.
.2الخيار الثاني خاص بتدوير المجسمات المنسوخة الجديدة بمقدار معين وذلك التدوير يكون على حسب المحور ،ھل ھو
تدوير حول محور Xأم محور Yأم محور Zفي كل من القيم الثلاث التي أمامه حيث أنه إذا كتب 50في القيمة X
وكانت عدد المجسمات المنسوخة 10مثلا فإن المجسم الثاني سوف يلف أو يدور على محور Xبمقدار 50درجة عن
المجسم الأول الأصلي أما المجسم الثالث فسوف يلف 50درجة عن المجسم الثاني ،والمجسم الرابع 50درجة عن
الثالث ،والخامس 50درجة عن الرابع وھكذا ،ويجب أن تعطى قيمة في مقدار التحريك رقم ) (1في Xحتى لا يتم
إنشاء المجسمات الجديدة في نفس مكان المجسم الأصلي )فوقه(.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

