Page 138 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 138

‫الفصل‪8 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫إن النقر على مربع التفعيل ‪ Re-Orient‬يسبب إعادة توجيه نظام الإحداثيات بعد إجراء كل تدوير‪ ،‬وإذا كان مربع‬
          ‫التفعيل ھذا غير مفعل فلن تدور الكائنات في المصفوفة على التوالي‪ .‬إن النقر على مربع التفعيل ‪ Uniform‬إلى اليمين من‬
          ‫قيم الصف ‪ Scale‬يلغي تفعيل أعمدة قيم ‪ Y and Z Scale‬ويجبر تحويلات تغيير المقاس أن تكون منتظمة‪ .‬لتشكيل تغيير‬

                                                               ‫مقاس غير منتظم يتم إلغاء تفعيل مربع التفعيل ‪ Uniform‬ببساطة‪.‬‬

          ‫يتيح لنا القسم ‪ Type of Object‬تعريف ما إذا كانت الكائنات الجديدة نسخاً أم مثيلات أم مراجع‪ .‬إذا كنا نخطط‬
                           ‫إلى تشكيل جميع الكائنات بطريقة متشابھة فسيتوجب علينا تحديد الخيار ‪ Instance‬أو ‪.Reference‬‬

          ‫في القسم ‪ ،Array Dimensions‬يمكننا تعيين عدد الكائنات المراد نسخھا وفق ثلاثة أبعاد مختلفة‪ .‬كما يمكننا‬
                                                            ‫أيضاً تعريف الإزاحة زيادة ‪ Incremental‬من أجل كل صف مستقل‪.‬‬

          ‫تحذير‪ :‬يمكن استخدام صندوق الحوار ‪ Array‬لإنشاء عدد كبير من الكائنات‪ .‬وإذا كانت مصفوفة الكائنات كبيرة جداً قد‬

          ‫يتعرض نظام الحاسوب لبعض المشاكل‪ ،‬إذا كانت المواصفات عادية من ناحية وحدة المعالجة المركزية ‪ CPU‬والذاكرة‬
                                                                                                                 ‫المؤقتة ‪.RAM‬‬

                     ‫مثال‪ :‬نختار المجسم المطلوب ثم الأمر ‪ Array‬سيظھر لنا صندوق الحوار ‪ ،Array‬ثم نطبق ما يلي‬

          ‫‪ .1‬في الخيار ‪ Incremental‬سنجد أمامه ثلاثة خيارات التحريك والتدوير وتغيير الحجم‪ ،‬تحت كل من المحاور ‪X, Y,‬‬
          ‫‪ Z‬فالخيار الأول مسؤول عن التحريك فإذا كتب قيمة في )‪ (X‬مثلا ‪ 100‬فالمجسمات الناتجة ستكون كلھا في الاتجاه ‪X‬‬
          ‫وبمسافة بينھم وبين بعض مقدارھا ‪ ،100‬وذلك أيضا بالنسبة لكل من ‪ Y‬و ‪ Z‬فإذا كتبت في كل من المحاور ‪X, Y, Z‬‬
          ‫القيمة ‪ 100‬ثم وضعت في القيمة ‪ 1D Count =10‬ستجد الشكل الآتي‪ :‬حيث حدث التحريك في كل من الثلاثة‬

                                                         ‫اتجاھات فتوضح الصورة أنه تم التحريك في ‪ ...... Z، Y،X‬وھكذا‪.‬‬

          ‫‪ .2‬الخيار الثاني خاص بتدوير المجسمات المنسوخة الجديدة بمقدار معين وذلك التدوير يكون على حسب المحور‪ ،‬ھل ھو‬
          ‫تدوير حول محور ‪ X‬أم محور ‪ Y‬أم محور ‪ Z‬في كل من القيم الثلاث التي أمامه حيث أنه إذا كتب ‪ 50‬في القيمة ‪X‬‬
          ‫وكانت عدد المجسمات المنسوخة ‪ 10‬مثلا فإن المجسم الثاني سوف يلف أو يدور على محور ‪ X‬بمقدار ‪ 50‬درجة عن‬
          ‫المجسم الأول الأصلي أما المجسم الثالث فسوف يلف ‪ 50‬درجة عن المجسم الثاني‪ ،‬والمجسم الرابع ‪ 50‬درجة عن‬
          ‫الثالث‪ ،‬والخامس ‪ 50‬درجة عن الرابع وھكذا‪ ،‬ويجب أن تعطى قيمة في مقدار التحريك رقم )‪ (1‬في ‪ X‬حتى لا يتم‬

                                                             ‫إنشاء المجسمات الجديدة في نفس مكان المجسم الأصلي )فوقه(‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143