Page 140 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 140

‫‪ ‬‬

                                                                                ‫تمرين‪ :‬بناء دولاب ق ّلاب‬

                                ‫‪ .1‬يتم إنشاء الشكل على اليسار من كائنات بسيطة في البرنامج‪.‬‬

          ‫‪ Use Transform Coordinate Center‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬والذي‬        ‫‪ .2‬يتم النقر على الزر‬

          ‫يسبب إجراء جميع التحويلات بالنسبة للمحور الموجود في مركز الشاشة ‪.Center of the Screen‬‬

          ‫‪ .3‬يتم تحديد الشكل الذي يشبه الكرسي الأزرق‪ ،‬ثم اختيار صندوق الحوار ‪ ،Array‬ثم الضغط على الزر ‪Reset All‬‬

                                ‫‪ Parameters‬لإعادة جميع القيم إلى وضعھا الافتراضي‪.‬‬

          ‫‪ .4‬يوجد بين القسمين ‪ Incremental and Totals‬الأسماء ‪ .Move, Rotate, and Scale‬يتم النقر على زر‬

          ‫السھم إلى اليمين من الاسم ‪ .Rotate‬ثم ضبط قيمة العمود ‪ Z‬من الصف ‪ Rotate‬على ‪ 360‬درجة لعمل دورة كاملة‪،‬‬

          ‫ويكون الخيار ‪ Re-Orient‬غير مف ّعل‪ ،‬لحفظ كل كائن كرسي من الدوران بتدرج من الأعلى إلى الأسفل‪.‬‬

          ‫‪ .5‬في القسم ‪ ،Array Dimensions‬يتم ضبط القيمة ‪ Count: 1D = 8‬ثم الضغط على ‪.OK‬‬

          ‫‪ Use Pivot Point Center‬ثم تحديد كائن الصندوق الأخضر‪ ،‬ثم اختيار صندوق‬  ‫‪ .6‬يتم النقر على الزر‬

          ‫الحوار ‪ ،Array‬يتم النقر على زر السھم إلى اليمين من الاسم ‪ .Rotate‬ثم ضبط قيمة العمود ‪ Y‬من الصف ‪Rotate‬‬

          ‫على ‪ 360‬درجة لعمل دورة كاملة‪ ،‬ويكون الخيار ‪ Re-Orient‬مف ّعل‪ .‬وضبط القيمة ‪ Count: 1D = 8‬ثم الضغط‬

                                                                                ‫على ‪.OK‬‬

‫الفصل‪8 :‬‬

                                                                              ‫العمل مع مصفوفة حلقية ‪Ring Array‬‬

          ‫يمكن العثور على ھذا النظام بفتح اللوحة‪ .Create panel ⇒ Systems ⇒ Ring Array :‬إن الضغط‬
          ‫على ھذا الخيار يفتح شريحة البارامترات‪ ،‬والتي تتضمن الخيارات ‪ Radius, Amplitude, Cycles, Phase‬وعدد‬

                                                                           ‫العناصر المراد إدخالھا ‪.Number of Elements‬‬

          ‫يمكن إنشاء المصفوفة الفعلية بالنقر والسحب في أحد المساقط‪ .‬بداية‪ ،‬تكون جميع العناصر كائنات صندوق بسيطة‬
                                                                         ‫تحيط بكائن الدمية المساعد ‪ Dummy Object‬أخضر‪.‬‬

          ‫تعرف القيم ‪ Amplitude, Cycles, and Phase‬الطبيعة الجيبية للدائرة‪ .‬القيمة ‪ Amplitude‬ھي‬
          ‫المسافة العظمى التي يمكننا وضعھا لفصل الكائنات عن المستوي الأفقي‪ ،‬فاذا كانت ھذه القيمة مضبوطة على ‪ 0‬فستقع جميع‬
          ‫الكائنات في نفس المستوي الأفقي‪ .‬القيمة ‪ Cycles‬ھي عدد الموجھات التي تطبق حول الدائرة كاملة‪ .‬وتحدد القيمة‬

                                                                  ‫‪ Phase‬ما ھو الموضع عبر الدائرة الذي يبدأ بالموضع الأعلى‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145