Page 210 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 210

‫الفصل‪12 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫مع تحديد نقطة ما‪ ،‬يمكننا تغيير نوعھا من ‪ Corner, Smooth, Bezier, or Bezier Corner‬بالنقر‬
                                                                                ‫باليمين وتحديد النوع من القائمة الرباعية المنبثقة‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يضبط القسم ‪ New Vertex Type‬في أعلى الشريحة ‪ Geometry‬نوع النقطة من أجل النقاط الجديدة المنشأة‬

           ‫عندما تنسخ القطع أو الأشكال ثنائية الأبعاد مع ضغط ‪ ،Shift‬أو من أجل النقاط الجديدة المنشأة باستخدام الزر ‪Cross‬‬
                                       ‫‪ .Section‬لا يمكن استخدام ھذه الخيارات لتغيير نوع النقطة من أجل نقاط موجودة بالأصل‪.‬‬

           ‫إن تحديد نوع النقطة ‪ Bezier‬أو ‪ Bezier Corner‬يظھر مقابض خضراء اللون على جانبي النقطة‪ .‬وان‬
           ‫سحب ھذه المقابض بعيداً عن النقطة يغير من انحناء القطعة‪ .‬في نوع النقاط ‪ Bezier‬يكون المقبضان على نفس الخط‪ ،‬لكن‬

                                                       ‫لا تكونان كذلك في النوع ‪ Bezier Corner‬مما يسمح بإنشاء زوايا حادة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ضغط المفتاح ‪ Shift‬أثناء النقر والسحب على مقبض ما يسبب تحريك المقبض بشكل مستقل من المقبض‬

           ‫الآخر مما يحول النقطة إلى النوع ‪ Bezier Corner‬بدلاً من ‪ .Bezier‬يمكننا استخدام ھذه العملية لإنشاء نقاط زوايا‬
                                                                                                                            ‫حادة‪.‬‬

           ‫يوضح الشكل التالي‪ ،‬كيف تعمل مقابض النوعين ‪ .Bezier, Bezier Corner‬تظھر الصورة الأولى جميع‬
           ‫نقاط الدائرة وھي محددة حيث يمكننا رؤية المقابض تمتد على جانبي كل نقطة‪ .‬تظھر الصورة الثانية ما يحدث للدائرة عند‬
           ‫تحريك أحد المقابض‪ ،‬تتحرك مقابض نقاط ‪ Bezier‬معاً بحيث أن تحريك أحدھا باتجاه الأعلى يسبب تحريك الآخر باتجاه‬
           ‫الأسفل‪ .‬تظھر الصورة الثالثة نقطة ‪ Bezier Corner‬حيث يمكن للمقابض أن تتحرك بشكل مستقل لإنشاء نقاط حادة‪.‬‬
           ‫تظھر الصورة الرابعة تحريك نقطتين ‪ Bezier Corner‬مع تفعيل الخيارين ‪ ،Lock Handles and Alike‬يسبب‬
           ‫ذلك تحريك المقابض الواقعة على يسار النقاط مع بعضھا البعض‪ .‬أما الصورة الأخيرة ففيھا تم تحديد الخيارين ‪Lock‬‬

                                                ‫‪ Handles and Alike‬مما سبب تحريك جميع مقابض النقاط مع بعضھا البعض‪.‬‬

           ‫تتضمن القائمة الرباعية ‪ Quad Menu‬أيضاً الأمر ‪ .Reset Tangents‬يعيد ھذا الخيار المماسات إلى‬
                                                                                             ‫اتجاھھا الأصلي قبل تحريك المقابض‪.‬‬

                                                                                                         ‫الزر ‪Refine‬‬

           ‫يسمح لنا ھذا الزر بإضافة نقاط إلى الشكل ثنائي الأبعاد دون تغيير الانحناء‪ ،‬مما يعطي تحكماً أكبر على تفاصيل‬
           ‫الشكل ثنائي الأبعاد‪ .‬لاحظ الشكل أدناه‪ .‬مع تحديد الزر ‪ ،Refine‬النقر فقط على الشكل ثنائي الأبعاد حيث نرغب بإضافة‬

                                                                                                                           ‫النقطة‪.‬‬

           ‫يجعل الخيار ‪ Connect‬الشكل ثنائي الأبعاد الجديد خارج النقاط المضافة‪ .‬يوفر ذلك طريقة لنسخ جزء من شكل‬
           ‫ثنائي الأبعاد موجود‪ .‬ينشئ الخيار ‪ Linear‬نقاطاً من نوع ‪ Corner‬مما ينتج قطعاً مستقيمة خطية‪ .‬يغلق الخيار ‪Closed‬‬
           ‫الشكل ثنائي الأبعاد بوصل النقطتين الأولى والأخيرة‪ .‬يربط الخياران ‪ Bind Last،Bind First‬النقطة الأولى والنقطة‬
           ‫الأخيرة بمركز النقطة المحددة‪ .‬يكون الأمر ‪ Refine‬متاحاً فقط مع النمطين ‪Vertex and Segment Subobject‬‬

                                                                                                                       ‫‪.modes‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   205   206   207   208   209   210   211   212   213   214   215