Page 213 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 213

‫‪ ‬‬

                                                                                                           ‫الزر ‪Fillet‬‬

           ‫يستخدم ھذا الزر لاستدارة زوايا شكل ثنائي الأبعاد عند التقاء حافتين منه‪ .‬لاستخدام ھذا الأمر يتم النقر على الزر‬
           ‫‪ Fillet‬ثم السحب على نقطة الزاوية في المسقط‪ .‬كلما سحبنا أكثر كلما كانت الاستدارة أكبر‪ .‬كما يمكن أيضاً إدخال قيمة لھذا‬

                                          ‫الزر بعد تحديد عدة نقاط‪ .‬كل نقطة زاوية عند الاستدارة تنتج نقطتين‪ .‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

                                                                                                      ‫الزر ‪Chamfer‬‬

           ‫يعمل ھذا الزر بشكل مشابه للزر ‪ Fillet‬باستثناء أنه يقوم باستبدال الزوايا بقطع مستقيمة بدلاً من المنحنيات‬
                                                                                                    ‫الناعمة‪ .‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

‫الفصل‪12 :‬‬                                                       ‫الز ّران ‪Tangent Copy and Tangent Paste‬‬

           ‫ويستخدمان لنسخ مواضع المقابض للنقاط من النوعين ‪ .Bezier & Bezier Corner‬حيث يتم تحديد المقبض‬
           ‫المراد نسخه ثم الضغط على ‪ Copy‬ثم تحديد النقطة المراد وضع المقبض عليھا ثم الضغط على ‪ .Paste‬ينسخ الزر‬

                                                                        ‫‪ Paste Length‬طول المقبض مع اتجاھه إذا كان مف ّعلاً‪.‬‬

                                                                                    ‫الز ّران ‪Hide and Unhide All‬‬

                               ‫ويستخدمان لإخفاء وإلغاء إخفاء الأشكال ثنائية الأبعاد‪ .‬ويستخدمان مع أي نمط كائن جزئي‪.‬‬

                                                                                        ‫الز ّران ‪Bind and Unbind‬‬

           ‫يربط الزر ‪ Bind‬نقطة طرفية بقطعة‪ .‬لا يمكن بعد ذلك تحريك النقطة المرتبطة بشكل مستقل بل فقط كجزء من‬
                             ‫القطعة المرتبطة معھا‪ .‬يحذف الزر ‪ Unbind‬ربط النقطة ويسمح لھا بالتحرك بشكل مستقل مرة أخرى‪.‬‬

           ‫في الشكل أدناه تم إنشاء الشكل ‪ NGon‬ثم تحويله إلى ‪ ،Editable Spline‬تم تحديد النقطة )داخل المربع‬
           ‫الأزرق( ثم فصلھا عن الشكل باستخدام الزر ‪ .Break‬بعد ذلك وبالنقر على الزر ‪ Bind‬وسحب النقطة باتجاه القطعة المقابلة‬

                                  ‫وتغير شكل المؤشر‪ ،‬تم ربط النقطة بالقطعة‪ .‬إن أية حركة للشكل ككل تبقى النقطة مرتبطة بالقطعة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   208   209   210   211   212   213   214   215   216   217   218