Page 212 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 212

‫الفصل‪12 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                    ‫الزر ‪Make First‬‬

           ‫يظھر الخيار ‪ Show Vertex Numbers‬الموجود في الشريحة ‪ Selection‬رقم كل نقطة‪ ،‬ويتم التعرف‬
           ‫على النقطة الأولى بمربع يحيط بھا‪ .‬يتيح لنا ھذا الزر ‪ Make First‬تغيير أي نقطة )ذات المربع الأصفر اللون( في الشكل‬
           ‫المغلق وجعلھا النقطة الأولى )ذات المربع الأبيض اللون( التي تحمل الرقم )‪ ،(1‬إذا كان التحديد لأكثر من نقطة واحدة‬
           ‫فسيتجاھل البرنامج ‪ 3ds Max‬ھذا الأمر‪ ،‬وكذلك الشكل المفتوح فيمكن تغيير رقم النقطتين الطرفية فقط ولا يمكن تغيير‬

                                                                                                                      ‫باقي النقاط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن رقم النقطة مھم لأنه يحدد المفتاح الأول لحركات المسار ‪ Path Animations‬ومكان بدء التطبيق لكائنات‬

                                                                                                                           ‫‪.Loft‬‬

                                                                                                          ‫الزر ‪Cycle‬‬

           ‫إذا تم تحديد نقطة واحدة فسيسبب ھذا الزر تحديد النقطة التالية في ترتيب أرقام النقاط‪ .‬يمكن استخدامه على‬
           ‫الأشكال ثنائية الأبعاد المفتوحة والمغلقة‪ ،‬ويمكن تكراره حول الشكل ثنائية الأبعاد‪ .‬يتم إظھار عدد النقاط الصحيح في أسفل‬
           ‫الشريحة ‪ ،Selection‬وھذا مفيد جداً لتحديد موضع النقاط المنفردة في المجموعات المتقاربة من بعضھا البعض مثل‬

                                                                                        ‫المجموعات التي تم صھرھا بالأمر ‪.Fuse‬‬

                                                                                                  ‫الزر ‪CrossInsert‬‬

           ‫في حال وجود شكلين ثنائيي الأبعاد يكونان جزءاً من نفس الكائن ومتداخلين )تم رسمھما عندما يكون الخيار‬
           ‫‪ Start New Shape‬غير مفعل(‪ ،‬يمكن استخدام ھذا الزر لإنشاء نقطة على كل شكل ثنائي الأبعاد عند موضع تقاطعھما‪.‬‬
           ‫يجب إن تكون المسافة بين الشكلين أقرب من قيمة العتبة ‪ Threshold‬لھذه العملية‪ .‬إن ھذا الزر لا يربط الشكلين بينما‬
           ‫الزر ‪ Weld‬يمكنه الربط‪ .‬بعد اختيار ھذا الزر ‪ CrossInsert‬نضغط بالمؤشر على نقطة تقاطع الشكلين فيتم إنشاء نقطة‬

                                                                ‫جديدة وبھذا يتغير تسلسل أرقام النقاط في الشكلين‪ .‬كما في الصورة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   207   208   209   210   211   212   213   214   215   216   217