Page 237 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 237

‫‪ ‬‬

                                     ‫تحرير الكائنات الجزئية ‪Editing Polygon and Element Subobjects‬‬

           ‫كما في بقية أنماط الكائنات الجزئية‪ ،‬يمكن تحرير المضلعات القابلة للتحرير على مستوى الكائنات الجزئية للمضلعات‬
                                                                                                                        ‫وللعناصر‪.‬‬

                                                                                                          ‫الزر ‪Insert Vertex‬‬
                                                     ‫يضيف ھذا الزر نقطة ‪ Vertex‬على سطح الكائن تلقائياً عند النقر‬

                                                                                   ‫بالمؤشر‪ ،‬وترتبط مع الحواف الوجوه المجاورة‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                         ‫الز ّران ‪Outline and Inset‬‬
           ‫يقوم الزر ‪ Outline‬بإزاحة المضلع المحدد وفق كمية معينة‪ ،‬يؤدي ذلك إلى زيادة حجم المضلع أو العنصر المحدد‪.‬‬

                                        ‫أما الزر ‪ Inset‬فينشئ مجموعة مضلعات أخرى داخل المضلع المحدد ويقوم بوصل حوافھا‪.‬‬

                                                                                                                    ‫الزر ‪Bevel‬‬
                                                            ‫يقوم ھذا الزر ببثق تحديد الكائن الجزئي ‪ Polygon‬ثم يتيح‬

                                                                                                                   ‫شطف الحواف‪.‬‬

                                                                                                                       ‫الزر ‪Flip‬‬
           ‫يقوم ھذا الزر بقلب أشعة الناظمات ‪ Normal Vectors‬للكائنات الجزئية المحددة‪ .‬وھذا الزر متاح فقط في‬

                                                                           ‫نمطي الكائنات الجزئية ‪.Polygon and Element‬‬

                                                                                                         ‫الزر ‪Retriangulate‬‬
                                      ‫يقوم ھذا الزر بشكل تلقائي بحساب جميع الحواف الداخلية للكائنات الجزئية المحددة‪.‬‬

                                                                                                   ‫الزر ‪Hinge From Edge‬‬
           ‫يقوم ھذا الزر بتدوير مضلع محدد كما لو أن أحد حوافه كان منفصلاً ‪ .Hinge‬تتعلق زاوية التدوير المفصلي‬
           ‫بالمسافة التي نسحبھا بالفأرة‪ ،‬أو يمكن استخدام صندوق حوار الإعدادات ‪ Caddy Settings‬المتاح‪ ،‬كما في الشكل‪،‬‬

                                        ‫يمكن تعيين القيمة ‪ Angle‬وعدد القطع ‪ Segments‬المراد استخدامھا للمقطع الممفصل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   232   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242