Page 237 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 237
تحرير الكائنات الجزئية Editing Polygon and Element Subobjects
كما في بقية أنماط الكائنات الجزئية ،يمكن تحرير المضلعات القابلة للتحرير على مستوى الكائنات الجزئية للمضلعات
وللعناصر.
الزر Insert Vertex
يضيف ھذا الزر نقطة Vertexعلى سطح الكائن تلقائياً عند النقر
بالمؤشر ،وترتبط مع الحواف الوجوه المجاورة.
الفصل13 : الز ّران Outline and Inset
يقوم الزر Outlineبإزاحة المضلع المحدد وفق كمية معينة ،يؤدي ذلك إلى زيادة حجم المضلع أو العنصر المحدد.
أما الزر Insetفينشئ مجموعة مضلعات أخرى داخل المضلع المحدد ويقوم بوصل حوافھا.
الزر Bevel
يقوم ھذا الزر ببثق تحديد الكائن الجزئي Polygonثم يتيح
شطف الحواف.
الزر Flip
يقوم ھذا الزر بقلب أشعة الناظمات Normal Vectorsللكائنات الجزئية المحددة .وھذا الزر متاح فقط في
نمطي الكائنات الجزئية .Polygon and Element
الزر Retriangulate
يقوم ھذا الزر بشكل تلقائي بحساب جميع الحواف الداخلية للكائنات الجزئية المحددة.
الزر Hinge From Edge
يقوم ھذا الزر بتدوير مضلع محدد كما لو أن أحد حوافه كان منفصلاً .Hingeتتعلق زاوية التدوير المفصلي
بالمسافة التي نسحبھا بالفأرة ،أو يمكن استخدام صندوق حوار الإعدادات Caddy Settingsالمتاح ،كما في الشكل،
يمكن تعيين القيمة Angleوعدد القطع Segmentsالمراد استخدامھا للمقطع الممفصل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

