Page 239 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 239

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ Pick Spline‬واختيار الشكل ثنائي الأبعاد الموجود بجانب الوجه‪ .‬ضبط القطع ‪Segments:‬‬
           ‫‪ ،6‬والقيمة ‪ Taper Amount: 1.0‬ثم النقر على الزر ‪ .OK‬يجب التأكد من أن الخيار ‪Extrude Along‬‬

                                                                                              ‫‪ Spline Align‬غير محدد‪.‬‬
                                                       ‫‪ -6‬نكرر الخطوتين ‪ 4‬و‪ 5‬من أجل كل شكل ثنائي الأبعاد يحيط بالأخطبوط‪.‬‬
           ‫‪ -7‬في الشريحة ‪ ،Subdivisions Surface‬تفعيل الخيار ‪ ،Use NURMS Subdivision‬وضبط القيمة‬

                                                                       ‫‪ Display Iterations: 2‬لتنعيم الأخطبوط كاملاً‪.‬‬

                                                                             ‫يظھر الشكل التالي النتيجة النھائية والكائنات الأساس‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                    ‫خواص السطح ‪Surface Properties‬‬

           ‫يوجد تحت الشريحة ‪ Edit Geometry‬العديد من شرائح الخيارات التي تتيح لنا إعداد خواص إضافية مثل‬
           ‫ألوان النقاط ‪ Vertex Colors‬وبطاقات تعريف المواد ‪ Material IDs‬ومجموعات التنعيم ‪Smoothing Groups‬‬

                                                                                   ‫والتقسيم الجزئي ‪.Subdivision Surface‬‬

                                                                                        ‫خواص سطح النقاط ‪Vertex Surface‬‬

           ‫تسمح لنا الشريحة ‪ Vertex Properties‬في نمط الكائن الجزئي ‪ Vertex‬بتعريف القيم ‪Color,‬‬
           ‫‪ Illumination, and Alpha‬لنقاط الكائن‪ .‬تتيح لنا مربعات الألوان تحديد الألوان ‪Color and Illumination‬‬
           ‫للنقاط المحددة‪ .‬وتضبط القيمة ‪ Alpha‬كمية شفافية النقاط‪ .‬بعد أن تسند الألوان يمكننا استدعاء النقاط التي تمتلك نفس‬
           ‫اللون بتحديد لون )أو لون الإنارة ‪ (Illumination‬في القسم ‪ Select Vertices By‬والنقر على الزر ‪.Select‬‬

                  ‫تتطابق القيم )‪ RGB (Red, Green, and Blue‬مع جميع الألوان داخل المدى ‪ Range‬المع ّرف بھذه القيم‪.‬‬

                                                     ‫خواص سطح المضلعات والعناصر ‪Polygon and Element Surface‬‬

                                                                                                     ‫الخيار ‪Material IDs‬‬

           ‫تستخدم إعدادات ھذا الخيار بواسطة نوع المادة ‪ Multi/Sub-Object material‬لتطبيق مواد مختلفة على‬
                                                                                                 ‫الأوجه أو المضلعات داخل الكائن‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   234   235   236   237   238   239   240   241   242   243   244