Page 240 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 240

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                         ‫الخيار ‪Select ID‬‬

                                               ‫يحدد ھذا الخيار جميع الكائنات الجزئية الموسومة بالمادة ‪.Material ID‬‬

                                                                                           ‫الخيار ‪Smoothing Groups‬‬

           ‫يستخدم ھذا الخيار لإسناد كائن جزئي إلى مجموعة تنعيم واحدة‪ .‬لعمل ذلك يتم تحديد الكائن الجزئي ثم النقر على‬
           ‫رقم ما من ھذه المجموعة‪ .‬يفتح الزر ‪ Select By SG‬صندوق حوار يمكن فيه إدخال رقم مجموعات التنعيم فيتم تحديد‬

                                                                                              ‫جميع الكائنات الجزئية مع ھذا الرقم‪.‬‬

           ‫يحذف الزر ‪ Clear All‬جميع اسنادات الأرقام‪ .‬يسند الزر ‪ Auto Smooth‬تلقائياً الأرقام حسب الزاوية بين‬
                                                                       ‫الأوجه كما يتم ضبطھا بالقيمة الموجودة على يمين ھذا الزر‪.‬‬

                                                                                 ‫الشريحة ‪Subdivision Surface‬‬

           ‫وتقوم بتنعيم الكائن تلقائياً عند تفعيلھا‪ .‬تطبق ھذه الشريحة خوارزمية تنعيم معروفة بالاسم ‪NURMS (Non-‬‬
           ‫)‪ ،Uniform Rational Mesh Smooth‬وھي تعطي نتائج مشابھة للزر ‪ MSmooth‬لكنھا تقدم تحكماً على مدى‬

                                                         ‫قوة التنعيم المط ّبق‪ ،‬وتختلف الإعدادات المتعلقة بالمساقط وبمعالج العرض‪.‬‬

                                                                              ‫لتفعيل التقسيم الجزئي ‪ ،NURMS‬يجب‬
                                                                              ‫تفعيل الخيار ‪.Use NURMS Subdivision‬‬
                                                                              ‫يضع الخيار ‪ Smooth Result‬جميع المضلعات‬
                                                                              ‫في نفس مجموعة التنعيم ويطبق تنعيم الخامة على‬
                                                                              ‫كامل الكائن‪ .‬ينتج تطبيق ‪ NURMS‬مع قيمة‬
                                                                              ‫‪ Iterations‬عالية خامة كثيفة جداً‪ ،‬لكن الخيار‬
                                                                              ‫‪ Isoline Display‬يظھر عدداً مبسطاً من الحواف‬
                                                                              ‫مما يجعل العمل مع الكائن أسھل‪ .‬يجعل الخيار‬
                                      ‫‪ Show Cage‬القفص المحيط مرئياً أو غير مرئي‪ .‬مربعا اللون يضبط لون القفص والتحديد‪.‬‬

           ‫تحدد القيمة ‪ Smoothness‬المقدار الذي يجب أن تكون عليه الزاوية حادة قبل إضافة أوجه إضافية لتنعيمھا‪.‬‬
           ‫يمكن ضبط القيم ‪ Display and Render‬بشكل مختلف‪ .‬فإذا كانا غير مفعلين سيستخدم معالج العرض والمساقط معاً‬

                                                                                                                  ‫نفس الإعدادات‪.‬‬

                                                                            ‫تمرين‪ :‬تشكيل سن ‪Modeling a Tooth‬‬

           ‫‪ -1‬تحديد الأمر‪ ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Box :‬والسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء كائن‬
           ‫صندوق‪ .‬ضبط أبعاده‪ 140 × 180 × 110 :‬وعدد قطع ‪ .Segments: 1 × 1 × 1‬النقر باليمين واختيار‬

                                      ‫‪ Convert To ⇒ Convert to Editable Poly‬من القائمة الرباعية المنبثقة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر على نمط الكائن الجزئي ‪ .Polygon‬ثم تحديد المسقط العلوي ثم الضغط على المفتاح )‪ (B‬لتحويله إلى المسقط‬

                                                                ‫السفلي ‪ ،Bottom‬النقر على المضلع السفلي من الصندوق‪.‬‬
                                    ‫‪ -3‬النقر على الزر )‪ Select and Scale (R‬وتغير مقاس المضلع السفلي بمقدار ‪.%10‬‬
           ‫‪ -4‬السحب فوق الكائن كاملاً لتحديد جميع المضلعات والنقر على الزر ‪ Tessellate‬مرة واحدة لتقسيم المضلع إلى‬
           ‫المزيد من المضلعات‪ .‬تحديد الأمر‪) Edit ⇒ Region ⇒ Window :‬أو النقر على الزر‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   235   236   237   238   239   240   241   242   243   244   245