Page 236 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 236

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                   ‫الزر ‪Edit Triangulation‬‬

           ‫يسمح ھذا الزر بتغيير الحواف الداخلية للمضلع بالسحب من نقطة إلى أخرى‪ .‬عند النقر على ھذا الزر ستظھر‬
           ‫جميع الحواف المخفية‪ ،‬ولتحرير ھذه الحواف يتم النقر على نقطة ما ثم النقر في المكان الذي نريد وضع الحافة المخفية فيه‪.‬‬

                                                            ‫إذا كنا نتعامل مع مضلعات رباعية الجوانب فسيكون الزر ‪ Turn‬أسرع‪.‬‬

                                                                                                                      ‫الزر ‪Turn‬‬

                                                                    ‫يقوم ھذا الزر بتدوير الحواف المخفية التي تقسم‬
                                                                    ‫المضلع إلى مثلثات‪ .‬يؤثر ذلك على كيفية تنعيم السطح عندما‬
                                                                    ‫يكون المضلع لا ينتمي إلى نفس المستوي‪ .‬يظھر الشكل حافة‬
                                                                    ‫مخفية تمتد عبر قطره‪ ،‬وقد تم تدوير ھذه الحافة باستخدام ھذا‬

                                                                                                                     ‫الزر ‪.Turn‬‬

                                                          ‫تحرير الكائنات الجزئية ‪Editing Border Subobjects‬‬

                                             ‫إن الكائن الجزئي ‪ Face‬الموجود في الكائنات ‪ Editable Mesh‬غير‬
                                             ‫ضروري في الكائنات ‪ Editable Poly‬وذلك لأنھا تدعم الأوجه المضلعة‪ .‬بدلاً من ذلك‬
                                             ‫تحتوي ھذه الكائنات على الكائن الجزئي ‪ ،Border‬والتي ھي مضلعات بدون أوجه أي‬

                                                                                                 ‫أنھا فجوات داخل الكائن الھندسي‪.‬‬

                                                                                                                       ‫الزر ‪Cap‬‬

           ‫يسبب ھذا الزر ملء تحديد المحيط الموجود بمضلع واحد في نفس المستوي‪ .‬وبعد استخدام ھذه الميزة لن يتم‬
                                                                ‫التعرف على الكائن الجزئي ‪ Border‬كنوع كائن جزئي ‪.Border‬‬
                                                                                                                 ‫الميزة ‪Bridge‬‬

           ‫تقوم ھذه الميزة بوصل كائنين جزئيين ‪ Border‬محددين بأنبوب من المضلعات التي تصل بين المحيطين‪ .‬يجب‬
           ‫أن يكون المحيطان المحددان جزءاً من نفس الكائن وليس بالضرورة أن يكون لھما نفس العدد من القطع‪ .‬يسمح صندوق‬
           ‫الحوار بتعيين قيم الالتفاف لكل حافة وعدد القطع والقيم‪ .Taper, Bias, and Smooth :‬لاحظ في المثال التالي‪ ،‬كيف‬

                                                         ‫أن ھذه الميزة أوصلت جسر بين نموذج يد عالي الدقة مع أسطوانة بسيطة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   231   232   233   234   235   236   237   238   239   240   241