Page 238 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 238

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                     ‫الزر ‪Extrude Along Spline‬‬

           ‫يقوم ھذا الزر ببثق مضلع محدد على طول المسار الشكل ثنائي الأبعاد ‪ .Spline Path‬يتضمن صندوق حوار‬
           ‫الإعدادات ‪ Caddy Settings‬الموضح بالشكل‪ ،‬الزر ‪ Pick Spline‬الذي يمكننا استخدامه لتحديد الشكل ثنائي الأبعاد‬
           ‫المراد استخدامه‪ .‬كما يمكن أيضاً تعيين عدد القطع ‪ Segments‬والكمية ‪ Taper Amount and Curve‬وقيمة‬

                               ‫الالتواء ‪ .Twist‬والخيار ‪ Align‬لرصف البثق مع ناظم الوجه أو لتدويره بالنسبة للناظم ‪.Normal‬‬

                                                                                           ‫تمرين‪ :‬بناء حيوان الأخطبوط‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء كائن كرة الذي يمثل الكائن الأساس لمجسم الأخطبوط‪ ،‬تم تغيير مقاساتھا‪ ،‬ثم تحويلھا إلى كائن ‪Editable‬‬
                                                   ‫‪ .Poly‬وإنشاء ثمانية أشكال ثنائية الأبعاد ‪ Spline‬حول الكائن الأساس‪.‬‬

           ‫‪ -2‬تحديد الكائن الأخطبوط وفتح اللوحة ‪ ،Modify‬في الشريحة ‪ ،Selection‬يتم النقر على زر الكائن الجزئي‬
                                                                ‫)‪ Polygon (4‬وتفعيل الخيار ‪.Ignore Backfacing‬‬

           ‫‪ -3‬النقر على عنوان المسقط المنظوري ‪ Shading Viewport Label‬وتحديد الخيار )‪Edged Faces (F4‬‬
                                                                ‫من القائمة المنبثقة‪ .‬وھذا يجعل من المضلعات أسھل للرؤية‪.‬‬

           ‫‪ -4‬النقر على وجه واحد ‪ Single Face‬في قاعدة كائن الأخطبوط‪ ،‬ثم النقر على زر صندوق حوار إعدادات ‪Extrude‬‬
                                                                                    ‫‪ Along Spline‬لفتح ھذا الصندوق‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242   243