Page 238 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 238
الفصل13 : الزر Extrude Along Spline
يقوم ھذا الزر ببثق مضلع محدد على طول المسار الشكل ثنائي الأبعاد .Spline Pathيتضمن صندوق حوار
الإعدادات Caddy Settingsالموضح بالشكل ،الزر Pick Splineالذي يمكننا استخدامه لتحديد الشكل ثنائي الأبعاد
المراد استخدامه .كما يمكن أيضاً تعيين عدد القطع Segmentsوالكمية Taper Amount and Curveوقيمة
الالتواء .Twistوالخيار Alignلرصف البثق مع ناظم الوجه أو لتدويره بالنسبة للناظم .Normal
تمرين :بناء حيوان الأخطبوط
-1يتم إنشاء كائن كرة الذي يمثل الكائن الأساس لمجسم الأخطبوط ،تم تغيير مقاساتھا ،ثم تحويلھا إلى كائن Editable
.Polyوإنشاء ثمانية أشكال ثنائية الأبعاد Splineحول الكائن الأساس.
-2تحديد الكائن الأخطبوط وفتح اللوحة ،Modifyفي الشريحة ،Selectionيتم النقر على زر الكائن الجزئي
) Polygon (4وتفعيل الخيار .Ignore Backfacing
-3النقر على عنوان المسقط المنظوري Shading Viewport Labelوتحديد الخيار )Edged Faces (F4
من القائمة المنبثقة .وھذا يجعل من المضلعات أسھل للرؤية.
-4النقر على وجه واحد Single Faceفي قاعدة كائن الأخطبوط ،ثم النقر على زر صندوق حوار إعدادات Extrude
Along Splineلفتح ھذا الصندوق.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

