Page 260 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 260

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                             ‫الأداة ‪Step Build‬‬

           ‫أداة تمكننا من إنشاء رؤوس جديدة ‪ Vertices‬على سطح المجسم‪ .‬موقع ھذه القمم الجديدة تعتمد على الشبكة‬
           ‫الحالية ‪ ،Grid‬أو على سطح الكائن الحالي‪ ،‬أو ضمن التحديد باستخدام التحديدات الموجودة ‪،Draw On: Surface‬‬
           ‫واستخدام الزر ‪ Pick‬لتحديد الكائن الذي نريد استخدام سطحه لإنشاء القمم‪ .‬بعد أن يتم إنشاء القمم يمكن الاستمرار مع‬
           ‫الضغط على المفتاح ‪ Shift‬والسحب على ھذه القمم الجديدة لإنشاء مضلع ‪ .Polygon‬المفتاح ‪ Ctrl‬يتيح لنا إزالة‬
           ‫المضلعات‪ ،‬وعلى المفتاح ‪ Alt‬يتيح لنا إزالة الرؤوس‪ .‬مع ھذه الضوابط‪ ،‬يمكننا إزالة وإعادة بناء المضلعات بسرعة لإنشاء‬

                                                                                                                     ‫أشكال جديدة‪.‬‬

                                                                                                                  ‫الأداة ‪Extend‬‬

           ‫أداة تعمل على توسيع الحدود ‪ Border Subobjects‬ويتيح لنا إضافة مضلعات ‪ Polygons‬جديدة لملء‬
           ‫الحفرة ‪ hole‬عن طريق سحب قمم الحدود ‪ .Border Vertices‬عند الضغط مع الاستمرار على المفتاح ‪ Shift‬أثناء‬
           ‫السحب على الحافة ‪ ،Edge‬يمكننا سحب الحافة بعيدا لإنشاء مضلع جديد‪ .‬السحب مع الضغط على المفاتيح ‪Shift + Ctrl‬‬
           ‫يتيح لنا سحب الحافتين المجاورة للخارج‪ .‬الضغط على مفتاح ‪ Ctrl‬والنقر فوق المضلع يتم حذفه‪ ،‬والسحب مع المفتاح ‪Alt‬‬

                                                                                     ‫يتحرك إلى الأسفل متعامد على محور المضلع‪.‬‬

                                                                                                               ‫الأداة ‪Optimize‬‬

           ‫أداة تعمل على دمج الجزئيات ‪ Collapses Subobjects‬بسرعة عند النقر بالفأرة على أي منطقة من‬
                                        ‫المجسم‪ .‬ويمكن استخدام المفاتيح ‪ ،Shift, Ctrl and Alt‬مع النقر كما في الأداة السابقة‪.‬‬

                                                                                                ‫الأداتان ‪Draw On and Pick‬‬

           ‫تعطي الأداة ‪ Draw On‬ثلاثة خيارات لتحديد الكائن‪ :‬الشبكة ‪ ،Grid‬سطح ‪ Surface‬مجسم ما‪ ،‬والاختيار‬
                               ‫‪ .Selection‬عند اختيار سطح ‪ Surface‬مجسم ما فإن الخيار ‪ Pick‬يتم تفعيله لاختيار مجسم ما‪.‬‬

                                                                                             ‫الخيار ‪ Offset‬من الأفضل‬
                                                                                             ‫الحفاظ على قيمة غير صفرية ‪Non-‬‬
                                                                                             ‫‪ Zero‬عند ‪Draw On:‬‬
                                                                                             ‫‪ ،Surface‬وخاصة إذا كان رسم‬
                                                                              ‫الكائن متداخل على الحافة ‪ .Edge‬ھذا يحافظ على‬
                                                                                    ‫الأسطح من الاختراق ‪.Interpenetrating‬‬

                                                                     ‫تمرين‪ :‬إنشاء طريق مطابق تماماً لتضاريس الأرض‬

           ‫‪ .1‬يتم إنشاء كائنين ‪ Plane‬أحدھما يمثل الطريق ‪ ،Road‬والأخر يمثل التلال الأرضية ‪ Hilly‬باستخدام ال ُم َع ّدل‬
                                                                     ‫‪ .Displace‬ثم تحويلھما إلى كائن ‪.Editable Poly‬‬

                                             ‫‪ .2‬تحديد كائن الطريق‪ ،‬ثم الضغط على اللوحة ‪ Freeform‬من الشريط ‪.Ribbon‬‬
           ‫‪ .3‬نحدد الأداة ‪ Draw On: Surface‬من قائمة الزر ‪ ،Step Build‬ثم النقر على الزر ‪ Pick‬والنقر على كائن‬

                                                                ‫التلال‪ .‬ثم تحديد كائن الطريق‪ ،‬والنقر على الزر ‪.Conform‬‬
           ‫‪ .4‬في خيارات اللوحة ‪ ،Conform‬نضبط القيم ‪ ،Full Strength: 10, Falloff : 70‬تحديد المسقط وتحويله إلى‬

                                                                                                      ‫المسقط العلوي ‪.Top‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   255   256   257   258   259   260   261   262   263   264   265