Page 259 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 259
الفصل14 :
الأداة Conform
وھي مجموعة فرش Brushesتتيح لنا دفع جميع النقاط Verticesللمجسم المحدد باتجاه كائن أساسي مع َين.
الخيار مرآة Mirrorيسبب حركة النقاط Verticesليتم تطبيقھا بالتساوي على جانبي محور المرآة .الخيار Vertex
Normals or Viewتمكننا من التحكم في كيفية التحريك للقمم .لدينا أيضا خيارات لنقل فقط نقاط المحدد ،الخيار
،Ignore Backfacingلتحديد محاور المرآة والتجميد ،Freezeحتى لا يحدث حركة .في لوحة PolyDrawأربعة
فرش لتحديد كيف تحول النقاط ،وھي Conform Moveلتحريك الفرشاة تحركات ضمن نطاق عملھا .يمكن أيضا أن
تكون استدارة Conform Rotateأو تحجيم ،Conform Scaleوقد تكون فرشاة الاسترخاء .Conform Relax
كما في الشكل التالي.
تمرين :إنشاء قناع مطابق تماماً لوجه رجل
لفھم الأداة Conformنطبق ھذا المثال.
.1إنشاء صفيحة ووضعھا مقابل مجسم شكل إنسان مسبق الإنشاء ،ثم تحويل الصفيحة إلى مجسم قابل للتحرير من
اللوحة .Modeling ⇒ Polygon Modeling ⇒ Convert to Poly :يتم اختيار الأداة Freeform
.⇒ PolyDraw ⇒ Draw On: Surface
.2الضغط على الخيار Pickالذي تم تفعيله ،ثم اختيار مجسم الوجه ،سوف نلاحظ ظھور اسم المجسم بدل كلمة .Pick
.3يتم الضغط على الخيار ،Conformسوف تظھر إعدادات التحكم بشكل الفرشاة.
.4نحرك الفأرة على الصفيحة ،سنلاحظ أنھا تأخذ شكل الوجه المحدد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

