Page 259 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 259

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
                                                                                                               ‫الأداة ‪Conform‬‬
           ‫وھي مجموعة فرش ‪ Brushes‬تتيح لنا دفع جميع النقاط ‪ Vertices‬للمجسم المحدد باتجاه كائن أساسي مع َين‪.‬‬
           ‫الخيار مرآة ‪ Mirror‬يسبب حركة النقاط ‪ Vertices‬ليتم تطبيقھا بالتساوي على جانبي محور المرآة‪ .‬الخيار ‪Vertex‬‬
           ‫‪ Normals or View‬تمكننا من التحكم في كيفية التحريك للقمم‪ .‬لدينا أيضا خيارات لنقل فقط نقاط المحدد‪ ،‬الخيار‬
           ‫‪ ،Ignore Backfacing‬لتحديد محاور المرآة والتجميد ‪ ،Freeze‬حتى لا يحدث حركة‪ .‬في لوحة ‪ PolyDraw‬أربعة‬
           ‫فرش لتحديد كيف تحول النقاط‪ ،‬وھي ‪ Conform Move‬لتحريك الفرشاة تحركات ضمن نطاق عملھا‪ .‬يمكن أيضا أن‬
           ‫تكون استدارة ‪ Conform Rotate‬أو تحجيم ‪ ،Conform Scale‬وقد تكون فرشاة الاسترخاء ‪.Conform Relax‬‬
                                                                                                             ‫كما في الشكل التالي‪.‬‬

                                                                              ‫تمرين‪ :‬إنشاء قناع مطابق تماماً لوجه رجل‬

                                                                               ‫لفھم الأداة ‪ Conform‬نطبق ھذا المثال‪.‬‬
           ‫‪ .1‬إنشاء صفيحة ووضعھا مقابل مجسم شكل إنسان مسبق الإنشاء‪ ،‬ثم تحويل الصفيحة إلى مجسم قابل للتحرير من‬
           ‫اللوحة‪ .Modeling ⇒ Polygon Modeling ⇒ Convert to Poly :‬يتم اختيار الأداة ‪Freeform‬‬

                                                                           ‫‪.⇒ PolyDraw ⇒ Draw On: Surface‬‬
           ‫‪ .2‬الضغط على الخيار ‪ Pick‬الذي تم تفعيله‪ ،‬ثم اختيار مجسم الوجه‪ ،‬سوف نلاحظ ظھور اسم المجسم بدل كلمة ‪.Pick‬‬

                                            ‫‪ .3‬يتم الضغط على الخيار ‪ ،Conform‬سوف تظھر إعدادات التحكم بشكل الفرشاة‪.‬‬
                                                          ‫‪ .4‬نحرك الفأرة على الصفيحة‪ ،‬سنلاحظ أنھا تأخذ شكل الوجه المحدد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263   264