Page 262 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 262
الفصل14 :
الأدوات Surface, Topology, Strips, and Branches
تغطي الأداة Surfaceالجسم مع شبكة رباعية Mesh of Quadsعن طريق الرسم فوق الكائن باستخدام
الفأرة .يمكننا حذف أي مضلع عن طريق النقر مع المفتاح Ctrlباستمرار .الأداة Topologyتمكننا من رسم سلسلة من
الخطوط المتوازية تليھا مجموعة من خطوط عمودية على شكل رباعي .Quadsالخيار الفرعي لھذه الأداة Auto Weld
يعمل على دمج القمم Verticesتلقائيا معا لتشكيل شبكة .meshالمفتاح Ctrlيجعل الخط يمتد بشكل مستقيم من أقرب
نقطة نھاية ،وعند الانتھاء من الرسم ثم استخدامه مرة أخرى يحذف آخر ما تم رسمه.
الأداة Stripsتعمل على رسم شبكات رباعية Quadsعلى التوالي التي تتدفق عبر سطح الجسم .الضغط على
المفتاح Shiftيمتد الشريط من أقرب حافة من المجسم الأصلي .أداة الفروع Branchesوتعمل على رسم فرع مدبب من
مضلع واحد Polygonيمتد بشكل حر باستخدام الفأرة .للفروع ،قيمة Branch Taperإذا كانت سالبة يحدث تدبب كلما
زاد طول الفرع أما القيم الموجبة يحدث العكس )لاحظ الأسھم الصفراء في الشكل( ،كما يمكننا تعيين كمية الاستدقاق Taper
باستخدام القيمة Minimum Distanceالتي تحدد المسافة بين الشرائح .Segmentsھذه مفيدة لإنشاء المخالب
،Tentaclesكما موضح في الشكل.
تمرين :نقش وجه على اليقطين Carving a Pumpkin
.1يتم إنشاء كائن يشبه ثمرة اليقطين ،Pumpkinثم تحويله إلى كائن .Editable Poly
.2نفتح اللوحة ،Freeformثم تحديد الأداة Draw On: Surfaceمن قائمة الزر .Step Buildثم النقر على
الزر Pickوالنقر على كائن اليقطين .Pumpkin
.3النقر على الزر ،Shapesورسم العيون ،الأنف ،والفم .والنقر باليمين للخروج من نمط .Shapes
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

