Page 262 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 262

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
                                                               ‫الأدوات ‪Surface, Topology, Strips, and Branches‬‬
           ‫تغطي الأداة ‪ Surface‬الجسم مع شبكة رباعية ‪ Mesh of Quads‬عن طريق الرسم فوق الكائن باستخدام‬
           ‫الفأرة‪ .‬يمكننا حذف أي مضلع عن طريق النقر مع المفتاح ‪ Ctrl‬باستمرار‪ .‬الأداة ‪ Topology‬تمكننا من رسم سلسلة من‬
           ‫الخطوط المتوازية تليھا مجموعة من خطوط عمودية على شكل رباعي ‪ .Quads‬الخيار الفرعي لھذه الأداة ‪Auto Weld‬‬
           ‫يعمل على دمج القمم ‪ Vertices‬تلقائيا معا لتشكيل شبكة ‪ .mesh‬المفتاح ‪ Ctrl‬يجعل الخط يمتد بشكل مستقيم من أقرب‬
                                              ‫نقطة نھاية‪ ،‬وعند الانتھاء من الرسم ثم استخدامه مرة أخرى يحذف آخر ما تم رسمه‪.‬‬
           ‫الأداة ‪ Strips‬تعمل على رسم شبكات رباعية ‪ Quads‬على التوالي التي تتدفق عبر سطح الجسم‪ .‬الضغط على‬
           ‫المفتاح ‪ Shift‬يمتد الشريط من أقرب حافة من المجسم الأصلي‪ .‬أداة الفروع ‪ Branches‬وتعمل على رسم فرع مدبب من‬
           ‫مضلع واحد ‪ Polygon‬يمتد بشكل حر باستخدام الفأرة‪ .‬للفروع‪ ،‬قيمة ‪ Branch Taper‬إذا كانت سالبة يحدث تدبب كلما‬
           ‫زاد طول الفرع أما القيم الموجبة يحدث العكس )لاحظ الأسھم الصفراء في الشكل(‪ ،‬كما يمكننا تعيين كمية الاستدقاق ‪Taper‬‬
           ‫باستخدام القيمة ‪ Minimum Distance‬التي تحدد المسافة بين الشرائح ‪ .Segments‬ھذه مفيدة لإنشاء المخالب‬

                                                                                            ‫‪ ،Tentacles‬كما موضح في الشكل‪.‬‬

                                                             ‫تمرين‪ :‬نقش وجه على اليقطين ‪Carving a Pumpkin‬‬

                                    ‫‪ .1‬يتم إنشاء كائن يشبه ثمرة اليقطين ‪ ،Pumpkin‬ثم تحويله إلى كائن ‪.Editable Poly‬‬
           ‫‪ .2‬نفتح اللوحة ‪ ،Freeform‬ثم تحديد الأداة ‪ Draw On: Surface‬من قائمة الزر ‪ .Step Build‬ثم النقر على‬

                                                                          ‫الزر ‪ Pick‬والنقر على كائن اليقطين ‪.Pumpkin‬‬
                          ‫‪ .3‬النقر على الزر ‪ ،Shapes‬ورسم العيون‪ ،‬الأنف‪ ،‬والفم‪ .‬والنقر باليمين للخروج من نمط ‪.Shapes‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   257   258   259   260   261   262   263   264   265   266   267