Page 256 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 256

‫‪ ‬‬

                                                                                                                       ‫الزر ‪Flip‬‬
           ‫يستخدم ھذا الزر لقلب أشعة الناظم ‪ Normal Vectors‬للكائنات الجزئية المحددة ‪Polygon and‬‬

                                                          ‫‪ Element‬في العنصر‪ .‬لاحظ المثال التالي كيف انقلب الداخل مع الخارج‪.‬‬

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                                   ‫الزر ‪Hinge‬‬
           ‫يستخدم ھذا الزر لتدوير الكائنات الجزئية ‪ Polygon‬المحددة في زاوية معينة ‪ ،Angle‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                    ‫تمرين‪ :‬إضافة مقبض إلى قدح ‪Adding a Handle to a Mug‬‬

           ‫‪ -1‬إنشاء قدح بسيط باستخدام كائن ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬مع ُم َع ّدل الخراطة ‪ ،Lathe‬وتم تحويله إلى كائن ‪Editable‬‬
                                                                                    ‫‪ .Poly‬ثم نفتح الشريط ‪.Modeling‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد كائن القدح‪ ،‬ثم نختار الزر ‪ Qslice‬من اللوحة ‪ ،Edit‬ثم النقر في السقط الأمامي ‪ Front‬حوالي الثلث العلوي‬
                                                    ‫من القدح‪ ،‬يوجه الخط لكي يكون أفقي‪ ،‬ثم النقر ثانية لتشريح القدح أفقياً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   251   252   253   254   255   256   257   258   259   260   261