Page 257 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 257

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -3‬النقر على الزر ‪ Cut‬في اللوحة ‪ ،Edit‬وتقطع الحواف ‪ Edges‬إلى كل زاوية لإحدى أوجه مضلع المستطيل القريبة‬
           ‫من قاع القدح‪ ،‬لإنشاء مضلع ‪ Polygon‬ذو ثمانية أضلاع لمقبض القدح‪ .‬ثم قطع حافة أفقية أخرى في منتصف‬
           ‫القدح مباشرة فوق مضلع القطع والتي ستكون حافة المفصلة ‪ Hinge Edge‬للمقبض‪ .‬النقر باليمين في المسقط‬

                                                                                                   ‫لإلغاء تفعيل الأداة ‪.Cut‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد نمط الكائن الجزئي ‪ Polygon‬في اللوحة ‪ ،Polygon Modeling‬النقر داخل مضلع القطع الذي تم إنشاءه‪.‬‬
           ‫ضغط المفتاح ‪ Shift‬مع النقر على الزر ‪ Hinge‬في اللوحة ‪ Polygon‬لفتح صندوق الإعدادات ‪Caddy‬‬
           ‫‪ .Settings‬في الإعداد ‪ ،Hinge From Edge‬الضغط على الزر ‪ Pick Hinge‬ثم النقر على حافة خط الوسط‬
           ‫‪ Midline Edge‬والتي قطعت فوق مضلع القطع‪ ،‬وضبط القيم‪ ،Segments: 10 and Angle: 185 :‬ثم‬

                                                                             ‫النقر على علامة صح الخضراء للموافقة ‪.OK‬‬

                                  ‫لاحظ النتيجة النھائية للقدح مع المقبض‪ ،‬ويمكن إضافة ‪ NURMS‬لصقل مقبض القدح‪.‬‬

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                     ‫الزر ‪Extrude Along Spline‬‬

           ‫يستخدم ھذا الزر لبثق الكائنات الجزئية ‪ Polygon‬المحددة باستخدام منحني ثنائي الأبعاد ‪ ،Spline Path‬كما‬
           ‫في الشكل التالي‪ .‬تحتوي العلبة ‪ Caddy‬الخاصة بھذا الزر عدة خيارات للتحكم مثل ‪Taper Amount, Curve and‬‬

                                                                                                                         ‫‪.Twist‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   252   253   254   255   256   257   258   259   260   261   262