Page 277 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 277

‫الفصل‪15 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                              ‫‪ .2‬في المسقط اليساري‪ ،‬تحدد وتحرك القطوع إلى‬
                                                                              ‫الأعلى والأسفل بحيث يصبح أكبرھا في الأسفل‬
                                                                              ‫وأصغرھا في الأعلى‪ .‬يمكننا إنشاء ھضبتين‬

                                                                                ‫صغيرتين بإدخال قطعتين عند نفس المستوى‪.‬‬
                                                                              ‫‪ .3‬استخدام أمر القائمة‪Edit ⇒ Select All :‬‬
                                                                              ‫)‪ (Ctrl +A‬لتحديد جميع القطوع‪ ،‬ثم تحديد‬
                                                                              ‫الأمر‪Create ⇒ Compound ⇒ :‬‬
                                                                              ‫‪ .Terrain‬وھنا تتصل القطوع مع بعضھا‬

                                                                                       ‫البعض بشكل تلقائي‪ ،‬لتكوين الجزيرة‪.‬‬
                                                                              ‫‪ .4‬في الشريحة ‪ ،Color by Elevation‬نحدد‬
                                                                              ‫القيمة ‪ Reference Elev: 5‬والنقر على‬
                                                                              ‫الزر ‪ .Create Defaults‬يؤدي ذلك إلى‬
                                                                              ‫إنشاء مناطق لونية للجزيرة بشكل تلقائي‪،‬‬
                                                                              ‫وتظھر قيم ارتفاع كل منطقة في لائحة داخل ھذه‬
                                                                              ‫الشريحة‪ .‬إن تحديد قيمة ارتفاع في اللائحة يظھر‬

                                                                                                        ‫لونه في مربع اللون‪.‬‬
                                                                              ‫‪ .5‬نحدد كل قيمة ارتفاع على حدة وضبط جميع‬
                                                                              ‫المناطق ‪ Zones‬على الخيار ‪Blend to‬‬
                                                                              ‫‪ the Color Above‬لأجل جميع المناطق ما‬
                                                                               ‫عدا المنطقة ‪ Zone‬ذات اللون الأزرق الفاتح‪.‬‬

                                                                              ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬الكائن ‪ Terrain‬النھائي‪.‬‬
                                                                              ‫في الصورة الأولى استخدم الخيار ‪Graded‬‬
                                                                              ‫‪ ،Surface‬أما في الصورة الثانية استخدم الخيار‬

                                                                                          ‫‪ Layered Solid‬في اللوحة ‪.Form‬‬

                                                                  ‫العمل مع الكائن المر ّكب ‪BlobMesh‬‬

           ‫إن الكائنات ‪ BlobMesh‬ھي كرات بسيطة‪ .‬إذا كان لدينا واحدة منھا فقط فلن تكون ممتعة أبداً‪ ،‬لكن إذا حصلنا‬
           ‫عليھا مع بعضھا البعض فستمتد باتجاه بعضھا البعض مثل الزئبق المعدني‪ .‬يجعل ذلك منھا خياراً مثالياً لتشكيل السوائل‬

                                                                                               ‫المتدفقة والأشكال العضوية الناعمة‪.‬‬

           ‫تستخدم الكائنات ‪ BlobMesh‬كمجموعات من الكائنات بدلاً من كائنات المنفردة‪ .‬إذا نقرنا على الزر‬
           ‫‪ BlobMesh‬في التصنيف الفرعي ‪ Compound Objects‬ثم أنشأنا كائن ‪ BlobMesh‬في المساقط‪ ،‬فسيظھر على‬
           ‫شكل كرة بنصف قطر يتم ضبطه باستخدام البارامتر ‪ .Size‬تأتي الفائدة الحقيقية من النقر على الزر ‪ Pick or Add‬تحت‬

                                                                            ‫اللائحة ‪ Blob Objects‬وتحديد كائن ما في المشھد‪.‬‬

                                    ‫ملاحظة‪ :‬تصبح الأزرار‪ Pick, Add, and Remove :‬ف ّعالة في اللوحة ‪ Modify‬فقط‪.‬‬

           ‫تتم إضافة الكائن الملتقط إلى اللائحة ‪ ،Blob Objects‬وتتم إضافة خامة ‪ BlobMesh‬إلى كل نقطة من‬
           ‫الكائن‪ .‬إذا كانت الكائنات ‪ BlobMesh‬كبيرة كفاية لتتداخل فيما بينھا فستتم تغطية الكائن بالكامل بھذه الكائنات وتمتد مع‬

                                                                                   ‫بعضھا البعض لتشكل كتلة متدفقة من الجزيئات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   272   273   274   275   276   277   278   279   280   281   282