Page 278 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 278

‫الفصل‪15 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                         ‫إعداد بارامترات ‪BlobMesh‬‬

           ‫تضبط القيمة ‪ Size‬نصف قطر الكائن ‪ .BlobMesh‬تنتج الأحجام الكبيرة تداخلاً أكبر بين الكائنات المحيطة‪.‬‬
           ‫لأجل أنظمة الجزيئات‪ ،‬لا يتم حساب الحجم ‪ Size‬بل يحدد حجم الجزيئات حجم الكائنات ‪ .BlobMesh‬تضبط القيمة‬
           ‫‪ Tension‬مدى شد أو ارتخاء سطح الكائن ‪ .BlobMesh‬تنتج القيم الصغيرة من التوتر كائنات مرتخية تنساب مع بعضھا‬

                                                                                                             ‫البعض بسھولة أكبر‪.‬‬

           ‫تضبط القيمة ‪ Evaluation Coarseness‬مدى كثافة الكائنات ‪ BlobMesh‬التي ستكون عليھا‪ .‬بتفعيل‬
           ‫الخيار ‪ ،Relative Coarseness‬ستتغير كثافة الكائنات عندما يتغير حجمھا‪ .‬يمكن أن تختلف قيم ‪Coarseness‬‬

                                                                                        ‫لأجل المسقط ومحرك المعالجة ‪.Render‬‬

           ‫عندما يتم تحديد كائن ‪ BlobMesh‬ويطبق على الكائن الملتقط سيصبح لكل نقطة كائن مرتبط معھا‪ ،‬لكن إذا قمنا‬
           ‫بتطبيق ُم َع ّدل تحديد )مثل ‪ (Mesh Select‬على الكائن الملتقط فستحصل الكائنات الجزيئية ‪ Subobjects‬المحددة فقط‬
           ‫على كائن ‪ .BlobMesh‬كما يمكننا أيضاً استخدام الخيار ‪ Soft Selection‬لتحديد تلك الكائنات الجزيئية المجاورة‬
           ‫للكائنات الجزيئية المحددة‪ .‬إن القيمة ‪ Minimum Size‬ھي الكائن ‪ BlobMesh‬الأصغر حجماً والمستخدم عند تفعيل‬

                                                                                                            ‫‪.Soft Selection‬‬

           ‫إن الخيار ‪ Large Data Optimization‬ھو طريقة أسرع وأكثر ف ّعالية لمعالجة إظھار مجموعة ھائلة من‬
           ‫الكائنات ‪ .BlobMesh‬تأتي فائدة ھذه الطريقة عندما نحتاج إلى معالجة إظھار أكثر من ‪ 2000‬كائن ‪ .BlobMesh‬إذا‬

                            ‫كانت تحديثات المسقط بطيئة بسبب عدد الكائنات ‪ ،BlobMesh‬يمكننا اختيار إلغاء تشغيلھا في المسقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عندما يتم تطبيق كائنات ‪ BlobMesh‬على نظام جزيئات‪ ،‬فيمكن استخدامھا كجزء من سير عمل تدفق الجزيئات‪.‬‬

               ‫تتضمن الشريحة ‪ Particle Flow Parameters‬لائحة من الأحداث المراد تطبيقھا على الكائنات ‪.BlobMesh‬‬

                                                              ‫تمرين‪ :‬إنشاء كائن ھندسي جليدي باستخدام ‪BlobMesh‬‬

                                ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يتضمن نموذج نافورة منشأة من قبل المجموعة ‪.Viewpoint Datalabs‬‬
           ‫‪ -2‬يتم تحديد النافورة ‪ ،Birdbath‬ثم اختيار الكائن ‪ ،BlobMesh‬وإنشاء كائن ‪ BlobMesh‬في المسقط العلوي‪.‬‬

                                     ‫ضبط القيمة ‪ ،Size Value: 6.0‬ثم النقر على الزر ‪ Pick‬وتحديد الكائن ‪.Birdbath‬‬
           ‫‪ -3‬النقر على المفتاح )‪ (M‬لفتح محرر المواد ‪ .Material Editor‬نغير اللون ‪ Diffuse‬إلى الأزرق الفاتح وضبط‬
           ‫العتمة ‪ .Opacity: 20‬نقوم بزيادة قيمة المستوى ‪ Specular Level: 90‬والقيمة ‪ ،Glossiness: 40‬ثم‬
           ‫تطبيق المادة على الكائن ‪ .BlobMesh‬يظھر الشكل التالي النافورة ‪ Birdbath‬الناتجة وھي جاھزة لإذابة الجليد‬

                                                                                                                       ‫عنھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   273   274   275   276   277   278   279   280   281   282   283