Page 403 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 403

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                         ‫المادة ‪Morpher Material‬‬

           ‫يعمل نوع المادة ‪ Morpher‬مع ال ُم َع ّدل ‪ Morpher Modifier‬لتغيير المواد عند تطبيق عملية ‪Morpher‬‬
           ‫على الكائن‪ .‬يمكننا مثلاً إسناد مؤثر احمرار الوجه مع لون أحمر فاتح مطبق على الوجنتين لتعبير وجه بشري وذلك لإظھار‬
           ‫الخجل‪ .‬يمكننا استخدام ھذه المادة فقط على الكائن الذي تم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬في نافذة تكديسه ‪ .Stack‬يتضمن‬
           ‫ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬زراً يدعى ‪ Assign New Material‬في الشريحة ‪ Global Parameters‬لتحميل محرر المواد‬

                                                                                ‫‪ Material Editor‬مع نوع المادة ‪.Morpher‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا اكتشاف المزيد حول ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬في الفصل‪) 37 :‬استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك‬

                                                         ‫‪.(Using Animation Layers and Animation Modifiers‬‬

           ‫من أجل المادة ‪ ،Morpher‬يسمح لنا الزر ‪ Choose Morph Object‬في الشريحة ‪Morpher Basic‬‬
           ‫‪ Parameters‬بالتقاط كائن ‪ Morph‬في المساقط ثم فتح صندوق حوار يستخدم لربط المادة ‪ Morpher‬مع كائن تم‬
           ‫تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬عليه‪ .‬يقوم الزر ‪ Refresh‬بتحديث جميع القنوات‪ .‬إن المادة الأساسية ھي المادة المستخدمة‬

                                                                           ‫قبل استخدام أية مؤثرات قنوات ‪.Channel Effects‬‬

           ‫تتضمن المادة ‪ Morpher‬مائة )‪ (100‬قناة ترتبط بالقنوات الموجودة في ال ُم َع ّدل ‪ .Morpher‬ويمكن لكل قناة‬
           ‫أن تف ّعل ‪ On‬أم لا تف ّعل ‪ .Off‬يوجد في أسفل شريحة البارامترات ثلاثة خيارات ‪ Mixing Calculation‬يمكن استخدامھا‬
           ‫لتحديد عدد مرات حساب الدمج‪ .‬يمكن للإعداد ‪ Always‬أي يستھلك الكثير من الذاكرة ويمكنه أن يبطئ النظام‪ .‬الخيارات‬

                                                              ‫الأخرى ھي‪.When Rendering and Never Calculate :‬‬
           ‫في المثال التالي‪ ،‬تم تطبيق المادة وال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬على كائن الكرة الأرضية متحركة حول محورھا‪ ،‬نلاحظ‬

                                                       ‫تسلسل الصور وكيف أن المادة المطبقة تتغير من أول صورة إلى آخر صورة‪.‬‬

                                                                                          ‫المادة ‪Shellac Material‬‬

           ‫تتم إضافة المادة ‪ Shellac‬إلى أعلى المادة الأساس ‪ .Base‬تتضمن الشريحة ‪Shellac Basic‬‬
                           ‫‪ Parameters‬زرين فقط لكل مادة‪ ،‬مع قيمة ‪ .Color Blend‬ليس للقيمة ‪ Blend‬أية حدود عظمى‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   398   399   400   401   402   403   404   405   406   407   408