Page 403 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 403
الفصل20 :
المادة Morpher Material
يعمل نوع المادة Morpherمع ال ُم َع ّدل Morpher Modifierلتغيير المواد عند تطبيق عملية Morpher
على الكائن .يمكننا مثلاً إسناد مؤثر احمرار الوجه مع لون أحمر فاتح مطبق على الوجنتين لتعبير وجه بشري وذلك لإظھار
الخجل .يمكننا استخدام ھذه المادة فقط على الكائن الذي تم تطبيق ال ُم َع ّدل Morpherفي نافذة تكديسه .Stackيتضمن
ال ُم َع ّدل Morpherزراً يدعى Assign New Materialفي الشريحة Global Parametersلتحميل محرر المواد
Material Editorمع نوع المادة .Morpher
ملاحظة :يمكننا اكتشاف المزيد حول ال ُم َع ّدل Morpherفي الفصل) 37 :استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك
.(Using Animation Layers and Animation Modifiers
من أجل المادة ،Morpherيسمح لنا الزر Choose Morph Objectفي الشريحة Morpher Basic
Parametersبالتقاط كائن Morphفي المساقط ثم فتح صندوق حوار يستخدم لربط المادة Morpherمع كائن تم
تطبيق ال ُم َع ّدل Morpherعليه .يقوم الزر Refreshبتحديث جميع القنوات .إن المادة الأساسية ھي المادة المستخدمة
قبل استخدام أية مؤثرات قنوات .Channel Effects
تتضمن المادة Morpherمائة ) (100قناة ترتبط بالقنوات الموجودة في ال ُم َع ّدل .Morpherويمكن لكل قناة
أن تف ّعل Onأم لا تف ّعل .Offيوجد في أسفل شريحة البارامترات ثلاثة خيارات Mixing Calculationيمكن استخدامھا
لتحديد عدد مرات حساب الدمج .يمكن للإعداد Alwaysأي يستھلك الكثير من الذاكرة ويمكنه أن يبطئ النظام .الخيارات
الأخرى ھي.When Rendering and Never Calculate :
في المثال التالي ،تم تطبيق المادة وال ُم َع ّدل Morpherعلى كائن الكرة الأرضية متحركة حول محورھا ،نلاحظ
تسلسل الصور وكيف أن المادة المطبقة تتغير من أول صورة إلى آخر صورة.
المادة Shellac Material
تتم إضافة المادة Shellacإلى أعلى المادة الأساس .Baseتتضمن الشريحة Shellac Basic
Parametersزرين فقط لكل مادة ،مع قيمة .Color Blendليس للقيمة Blendأية حدود عظمى.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

