Page 416 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 416

‫‪ ‬‬

                          ‫تكملة المثال‪ :‬مضاعفة النسيج لتكراره في النمط ‪ Tile Pattern‬لإنشاء تأثير أكثر كثافة مختلف‬

           ‫‪ -1‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدل ‪ ،Modifier Stack‬النقر لتمييز ال ُم َع ّدل ‪ VertexPaint‬وبعد ذلك النقر على )إزالة‬
                                                       ‫ال ُم َع ّدل من التكديس ‪.(Remove Modifier From The Stack‬‬

           ‫‪ -2‬في المحرر ‪ ،ShaderFX Editor‬يتم فصل العقدة ‪ VertexColor Node‬بنقر سلكھا وضغط المفتاح ‪،Delete‬‬
                         ‫ثم إعادة ربط القيمة ‪ Float‬للعقدة ‪ Val Node‬إلى الخاصية ‪ Mix Attribute‬للخيار ‪.LerpOp‬‬
                                                ‫‪ -3‬النقر على العقدة ‪ VertexColor‬لتمييزھا ثم الضغط على المفتاح ‪.Delete‬‬

           ‫‪ -4‬النقر باليمين واختيار‪ Hw Shader Nodes ⇒ Inputs Common ⇒ UV Set :‬لإنشاء العقدة ‪UV Set‬‬
                                                                                                                    ‫‪.Node‬‬

                ‫‪ -5‬النقر باليمين واختيار‪ Hw Shader Nodes ⇒ Math	⇒ Multiply :‬لإنشاء العقدة ‪.MulOp Node‬‬
                 ‫‪ -6‬النقر باليمين واختيار‪ Hw Shader Nodes ⇒ Values ⇒ Float :‬لإنشاء عقدة ‪ Val Node‬أخرى‪.‬‬
                ‫‪ -7‬يتم وصل الخاصية ‪ UV Attribute‬للعقدة ‪ UV Set Node‬إلى الخاصية ‪ Value‬الأولى للعقدة ‪.MulOp‬‬

                   ‫‪ -8‬يتم وصل الخاصية ‪ Float Attribute‬للعقدة ‪ Val‬الجديدة إلى الخاصية ‪ Value‬الثانية للعقدة ‪.MulOp‬‬
           ‫‪ -9‬يتم وصل الخاصية ‪ Result‬للعقدة ‪ MulOp‬إلى الخاصية ‪ UV‬لخريطة النسيج ‪ TextureMap‬الذي يجعل النمط‬

                                                                                          ‫يشبه التكرار ‪ .Tile‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪21 :‬‬

           ‫‪ -10‬النقر لتحديد العقدة ‪ Val‬الجديدة‪ ،‬وفي اللوحة ‪ ،Properties‬نغير القيمة ‪ Float‬إلى قيمة أعلى لكي يتكرر ‪Repeat‬‬
           ‫النمط أكثر في أغلب الأحيان ويصبح أكثر كثافة‪ ،‬والقيم الأقل لا يتكرر النمط في الغالب‪ .‬يمكننا عرض النمط الناتج بنقر‬

                                                ‫الأيقونة ‪ Render Swatch‬للعقدة ‪ .TextureMap‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   411   412   413   414   415   416   417   418   419   420   421