Page 416 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 416
تكملة المثال :مضاعفة النسيج لتكراره في النمط Tile Patternلإنشاء تأثير أكثر كثافة مختلف
-1في نافذة تكديس ال ُم َع ّدل ،Modifier Stackالنقر لتمييز ال ُم َع ّدل VertexPaintوبعد ذلك النقر على )إزالة
ال ُم َع ّدل من التكديس .(Remove Modifier From The Stack
-2في المحرر ،ShaderFX Editorيتم فصل العقدة VertexColor Nodeبنقر سلكھا وضغط المفتاح ،Delete
ثم إعادة ربط القيمة Floatللعقدة Val Nodeإلى الخاصية Mix Attributeللخيار .LerpOp
-3النقر على العقدة VertexColorلتمييزھا ثم الضغط على المفتاح .Delete
-4النقر باليمين واختيار Hw Shader Nodes ⇒ Inputs Common ⇒ UV Set :لإنشاء العقدة UV Set
.Node
-5النقر باليمين واختيار Hw Shader Nodes ⇒ Math ⇒ Multiply :لإنشاء العقدة .MulOp Node
-6النقر باليمين واختيار Hw Shader Nodes ⇒ Values ⇒ Float :لإنشاء عقدة Val Nodeأخرى.
-7يتم وصل الخاصية UV Attributeللعقدة UV Set Nodeإلى الخاصية Valueالأولى للعقدة .MulOp
-8يتم وصل الخاصية Float Attributeللعقدة Valالجديدة إلى الخاصية Valueالثانية للعقدة .MulOp
-9يتم وصل الخاصية Resultللعقدة MulOpإلى الخاصية UVلخريطة النسيج TextureMapالذي يجعل النمط
يشبه التكرار .Tileكما في الشكل.
الفصل21 :
-10النقر لتحديد العقدة Valالجديدة ،وفي اللوحة ،Propertiesنغير القيمة Floatإلى قيمة أعلى لكي يتكرر Repeat
النمط أكثر في أغلب الأحيان ويصبح أكثر كثافة ،والقيم الأقل لا يتكرر النمط في الغالب .يمكننا عرض النمط الناتج بنقر
الأيقونة Render Swatchللعقدة .TextureMapكما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

