Page 420 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 420
العمل مع العقد ShaderFX Nodes
إنشاء العقد Creating Nodes
لإنشاء عقدة يتم النقر باليمين في منطقة عمل المحرر ShaderFX Editorواختيار Hw Shader Nodes
من القائمة المنبثقة ،ثم اختيار بين :الأنسجة ،Texturesالإضاءات ،Lightsعقد رياضيات Math Nodesوھلم جراً.
بعد إنشاء العقدة ،يمكننا وصلھا إلى المظلل TraditionalGameSurfaceShaderالحالي وعقد المادة Material
.Nodes
لإنشاء عقد رياضية متقدمة Advanced Mathematicalومشفرة ،Codingيتم النقر باليمين في منطقة
عمل المحرر ShaderFX Editorواختيار النمط .Toggle Advanced Modeيعطينا ھذا النمط المتقدم عقد
إضافية ،مثل ،Bool AND, If Else :وھلم جراً.
إيصال العقد Connecting Nodes
لإيصال العقد يتم السحب لإنشاء خطوط الاتصال Connection Linesبين خواص Attributesالإخراج
Outputوالإدخال .Inputتحدث نتائج مخطط التظليل Shading Graphتلقائياً في المحرر ShaderFX Editor
والمساقط .Viewports
الفصل21 : تحديد العقد Selecting Nodes
لتحديد العقدة والعقدة المضادة Upstream Nodesيتم النقر .Ctrl + Shift +
لإزالة عقدة من التحديد يتم النقر .Ctrl +
لإضافة عقدة إلى التحديد يتم النقر .Shift +
لحذف عقدة يتم تحديدھا والضغط على المفتاح Deleteمن لوحة المفاتيح.
ملاحظة :لا يمكننا حذف عقدة المادة Material Nodeوعقد ) TraditionalGameSurfaceShaderلأنھا
أنشأت افتراضياً( مالم يتم تفعيل النمط .Toggle Advanced Mode
إذا تم حذف ھذه العقد ،لا يمكن للمظلل أن يعالج Renderفي معاينة المشھد ويجب إنشاء وإيصال مادة جديدة
أو مظلل سطح Surface Shaderإلى شبكة العقدة الحالية قبل عمل ذلك.
وضع عقدة فوق أخرى Overwriting Nodes
افتراضياً ،لا نستطيع وضع عقدة مكان أخرى قد تم تجھيزھا في البرنامج .3ds Maxولعمل ذلك ،يجب اختيار:
.Settings ⇒ Overwrite System Nodes
ملاحظة :إن عقد النظام الملغاة Overriding System Nodesالتي تجھز في البرنامج 3ds Maxھي غير موصى
بھا .Not Recommended
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

