Page 412 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 412
الفصل21 :
مزج الأنسجة برسم Paintingالنقاط .Vertices
مضاعفة النسيج لكي يكرر نفسه وينتج تأثير مختلف.
لإنشاء المظلل ShaderFXوفتح المحرر ShaderFX Editorنتبع ما يلي:
-1في المسقط المنظوري ،Perspective Viewportيتم إنشاء كائن مستوي .Plane Object
-2نفتح محرر المواد Material Editorوتطبيق المادة DirectX Shader Materialعلى كائن المستوي.
-3في الشريحة ،DirectX Shaderيتم
تفعيل الخيار User ShaderFXثم
النقر على .Open ShaderFX
تكملة المثال :إنشاء نسيجان ومزجھما
باستخدام العقدة Float nodeنتبع ما يلي:
-1النقر باليمين في منطقة العمل للمظلل
.ShaderFXنختار من القائمةHw :
⇒ Shader Nodes ⇒ Textures
،Texture Mapكما في الشكل.
-2النقر على العقدة TextureMap Node
لعرض إعداداتھا في لوحة الخواص
.Properties
-3في لوحة الخواص ،Propertiesالنقر
على الزر بجانب الخيار MyTexture /
،Pathكما في الشكل .في صندوق حوار
الملف الذي يفتح ،نختار ملف النسيج .في
ھذا المثال ،نختار النسيج الخرساني
.Concrete Texture
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

