Page 412 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 412

‫الفصل‪21 :‬‬                                                                                                                  ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫‪ ‬مزج الأنسجة برسم ‪ Painting‬النقاط ‪.Vertices‬‬
                                                                    ‫‪ ‬مضاعفة النسيج لكي يكرر نفسه وينتج تأثير مختلف‪.‬‬
                                    ‫لإنشاء المظلل ‪ ShaderFX‬وفتح المحرر ‪ ShaderFX Editor‬نتبع ما يلي‪:‬‬
                      ‫‪ -1‬في المسقط المنظوري ‪ ،Perspective Viewport‬يتم إنشاء كائن مستوي ‪.Plane Object‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح محرر المواد ‪ Material Editor‬وتطبيق المادة ‪ DirectX Shader Material‬على كائن المستوي‪.‬‬

                                                                              ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،DirectX Shader‬يتم‬
                                                                              ‫تفعيل الخيار ‪ User ShaderFX‬ثم‬

                                                                                     ‫النقر على ‪.Open ShaderFX‬‬

                                                                        ‫تكملة المثال‪ :‬إنشاء نسيجان ومزجھما‬
                                                                        ‫باستخدام العقدة ‪ Float node‬نتبع ما يلي‪:‬‬

                                                                              ‫‪ -1‬النقر باليمين في منطقة العمل للمظلل‬
                                                                              ‫‪ .ShaderFX‬نختار من القائمة‪Hw :‬‬
                                                                              ‫⇒ ‪Shader Nodes ⇒ Textures‬‬

                                                                                      ‫‪ ،Texture Map‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                                              ‫‪ -2‬النقر على العقدة ‪TextureMap Node‬‬
                                                                              ‫لعرض إعداداتھا في لوحة الخواص‬

                                                                                                       ‫‪.Properties‬‬

                                                                              ‫‪ -3‬في لوحة الخواص ‪ ،Properties‬النقر‬
                                                                              ‫على الزر بجانب الخيار ‪MyTexture /‬‬
                                                                              ‫‪ ،Path‬كما في الشكل‪ .‬في صندوق حوار‬
                                                                              ‫الملف الذي يفتح‪ ،‬نختار ملف النسيج‪ .‬في‬
                                                                              ‫ھذا المثال‪ ،‬نختار النسيج الخرساني‬

                                                                                             ‫‪.Concrete Texture‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   407   408   409   410   411   412   413   414   415   416   417