Page 411 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 411

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪21 :‬‬  ‫المظلل ‪ ShaderFX‬ھو محرر مظلل فوري ‪ Real-Time Shader Editor‬يسمح لنا بإنشاء مظللات‬
           ‫المسقط ‪ Viewport Shaders‬متقدمة بسھولة‪ ،‬وذلك بإيصال ‪ Connecting‬عقد التظليل ‪Shading Nodes‬‬
           ‫المختلفة‪ .‬بينما يتم إنشاء شبكة المظلل ‪ ،Shader Network‬يمكننا أن نتصور المواد الناتجة ‪Resulting Materials‬‬

                                                                                                        ‫بشكل تفاعلي في المساقط‪.‬‬

           ‫مع ھذه الميزة‪ ،‬يمكن للمصممين والمبرمجين أن يصمموا المظللات التي تتطابق مع محرك الألعاب ‪Game‬‬
           ‫‪ .Engine‬تستخدم مصادر قوة ‪ Assets‬اللعبة والأنسجة ‪ Textures‬داخل مساقط البرنامج ‪ 3ds Max‬تعمل بسھولة‬

                                                                                                                             ‫الآن‪.‬‬

           ‫التحسينات الجديدة في العرض الفوري للمحرر ‪ ،ShaderFX‬التوسيع في خيارات التظليل وتحسين إمكانياتھا‬
           ‫بين البرامج‪ .3ds Max, Maya, and Maya LT :‬مع أنماط العقدة الجديدة ‪:New Node Patterns‬‬
           ‫‪ Wavelines, Voronoi, Simplex Noise, and Brick‬بالإضافة إلى العقدة‪New Bump Utility Node :‬‬
           ‫‪ ،and a Searchable Node Browser‬يستطيع مصممو الألعاب والمبرمجين أن ينشئون ويتبادلون المظللات‬
           ‫المتقدمة بسھولة أكثر‪ .‬تم تحديث التنسيق ‪ FBX‬لتحسين مشاركة أنسجة المظلل ‪ ShaderFX Textures‬بين ھذه‬

                                                                                                                        ‫المنتجات‪.‬‬

                                                                 ‫إنشاء المظلل ‪ShaderFX Shader‬‬

           ‫لإنشاء المظلل ‪ ShaderFX Shader‬يتم تطبيق المادة ‪ DirectX Shader Material‬إلى الكائن‪ .‬يوجد‬
                           ‫طريقة ثانية وذلك بتفعيل الخيار ‪ Use ShaderFX‬في الشريحة ‪ .DirectX Shader‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند تفعيل الخيار ‪ ،Use ShaderFX‬تعرض الشريحة ‪ Parameters‬في محرر المواد ‪Material Editor‬‬

           ‫متحكمات لشجرة المظلل ‪ .ShaderFX Shader Tree‬وعندما يكون الخيار معطل ‪ ،Off‬تعرض الشريحة متحكمات‬
                                                                                     ‫المظلل ‪ DirectX Shader‬الف ّعالة الأخرى‪.‬‬

           ‫لفتح المظلل ‪ ShaderFX‬وتحرير رسم العقدة البياني ‪ ،Node Graph‬نستخدم الشريحة‪On the :‬‬
           ‫‪ ،Material Editor ⇒ DirectX Shader material ⇒ DirectX Shader‬ثم نقر الزر ‪Open‬‬
           ‫‪ ShaderFX‬كما في الشكل السابق‪ .‬عقدتان تم إنشاؤھا تلقائياً‪TraditionalGameSurfaceShader and :‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Material‬‬

                                             ‫تمرين‪ :‬عينة تمھيدية لعمل المظلل ‪ShaderFX‬‬

           ‫يبين ھذا المثال كيفية إنشاء عقدتا النسيج ومزجھا معاً‪ .‬ويتم ذلك بالخطوات التالية‪:‬‬
                                        ‫‪ ‬مزج ‪ Blend‬الأنسجة باستخدام العقدة ‪.Float Node‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   406   407   408   409   410   411   412   413   414   415   416