Page 411 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 411
الفصل21 : المظلل ShaderFXھو محرر مظلل فوري Real-Time Shader Editorيسمح لنا بإنشاء مظللات
المسقط Viewport Shadersمتقدمة بسھولة ،وذلك بإيصال Connectingعقد التظليل Shading Nodes
المختلفة .بينما يتم إنشاء شبكة المظلل ،Shader Networkيمكننا أن نتصور المواد الناتجة Resulting Materials
بشكل تفاعلي في المساقط.
مع ھذه الميزة ،يمكن للمصممين والمبرمجين أن يصمموا المظللات التي تتطابق مع محرك الألعاب Game
.Engineتستخدم مصادر قوة Assetsاللعبة والأنسجة Texturesداخل مساقط البرنامج 3ds Maxتعمل بسھولة
الآن.
التحسينات الجديدة في العرض الفوري للمحرر ،ShaderFXالتوسيع في خيارات التظليل وتحسين إمكانياتھا
بين البرامج .3ds Max, Maya, and Maya LT :مع أنماط العقدة الجديدة :New Node Patterns
Wavelines, Voronoi, Simplex Noise, and Brickبالإضافة إلى العقدةNew Bump Utility Node :
،and a Searchable Node Browserيستطيع مصممو الألعاب والمبرمجين أن ينشئون ويتبادلون المظللات
المتقدمة بسھولة أكثر .تم تحديث التنسيق FBXلتحسين مشاركة أنسجة المظلل ShaderFX Texturesبين ھذه
المنتجات.
إنشاء المظلل ShaderFX Shader
لإنشاء المظلل ShaderFX Shaderيتم تطبيق المادة DirectX Shader Materialإلى الكائن .يوجد
طريقة ثانية وذلك بتفعيل الخيار Use ShaderFXفي الشريحة .DirectX Shaderكما في الشكل.
ملاحظة :عند تفعيل الخيار ،Use ShaderFXتعرض الشريحة Parametersفي محرر المواد Material Editor
متحكمات لشجرة المظلل .ShaderFX Shader Treeوعندما يكون الخيار معطل ،Offتعرض الشريحة متحكمات
المظلل DirectX Shaderالف ّعالة الأخرى.
لفتح المظلل ShaderFXوتحرير رسم العقدة البياني ،Node Graphنستخدم الشريحةOn the :
،Material Editor ⇒ DirectX Shader material ⇒ DirectX Shaderثم نقر الزر Open
ShaderFXكما في الشكل السابق .عقدتان تم إنشاؤھا تلقائياًTraditionalGameSurfaceShader and :
.Material
تمرين :عينة تمھيدية لعمل المظلل ShaderFX
يبين ھذا المثال كيفية إنشاء عقدتا النسيج ومزجھا معاً .ويتم ذلك بالخطوات التالية:
مزج Blendالأنسجة باستخدام العقدة .Float Node
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

