Page 413 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 413
الفصل21 :
-4يتم إعادة الخطوتين 1و 2للنسج الثاني .وفي ھذا المثال نحدد نسيج العشب
.Grass Textureكما في الشكل.
-5النقر باليمين على منطقة العمل واختيارHw Shader Nodes ⇒ Math :
⇒ Linear Interpolate Mixلإنشاء العقدة LerpOp Nodeلدمج
الأنسجة.
-6النقر باليمين على منطقة العمل واختيارHw Shader Nodes ⇒ :
Values ⇒ Floatلإنشاء العقدة Val Nodeالتي تحتوي على القيمة
.Float
-7يتم ربط الخاصية Color Attributeلخريطة النسيج الأولى Texture Map
إلى الخاصية Valueالأولى للنسيج .LerpOp
-8يتم ربط الخاصية Colorلخريطة النسيج الثانية Texture Mapإلى الخاصية
Valueالثانية للنسيج .LerpOp
-9يتم ربط الخاصية Floatللعقدة Val Nodeإلى خاصية
المزج Mixللنسيج .LerpOp
تسيطر القيمة Floatعلى الكمية التي يساھم فيھا كل
نسيج في نتيجة المزج .Blended Resultعلى سبيل المثال،
إذا كان الإعداد على القيمة ،0.2يكون النسيج الناتج غالبه
النسيج الخرساني .Concrete Textureوإذا كانت القيمة
،0.8يكون النسيج غالبه نسيج العشب .Grass Texture
أما إذا كانت القيمة ،0.5يكون النسيج الناتج ھو مزيج متساوي
من الاثنين.
لرؤية قطعة النتائج ،يتم النقر على الأيقونة -10
،Render Swatchعلة قمة العقدة Linear
،Interpolate Nodeحتى يظھر العرض الأولي كبيراً .كما
في الشكل .وھنا تظھر القيمة في ھذا المثال .Float: 0.2حيث
تعرض القطعة Linear Interpolate Mixالنسيج
الخرساني ھو المھيمن.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

