Page 442 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 442

‫الفصل‪22 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬الطريقة الأخرى لتحديد الأوجه ‪ Faces‬ھي استخدام القيمة ‪ ،Planar Angle‬والتي تحدد جميع المضلعات‬

                                                                                                   ‫‪ Polygons‬من جھة الجناح‪.‬‬

           ‫‪ -6‬يتم تحديد مركز أحد الجنيحات اليمنى‪ ،‬والنقر على الزر ‪ Grow‬حتى تحديد كامل الجزء الأول‪ .‬ثم نقر الزر ‪Planar‬‬
           ‫في الشريحة ‪ Projection‬في اللوحة ‪ Command Panel‬لتوجيه الجزء لمطابقة الجناح‪ .‬نقر الزر ‪Planar‬‬
           ‫مرة أخرى للخروج من النمط ‪ .Planar‬ثم يحرك الجنيح إلى قمة النافذة ‪ Edit UVWs‬قرب ‪ UVs‬الجناح‪ .‬نكرر‬

                                                                                            ‫ھذه الخطوة للجنيح الأيمن الآخر‪.‬‬
           ‫‪ -7‬يف ّعل الخيار ‪ Select Element‬في أسفل النافذة ‪ Edit UVWs‬لنتمكن من تحديد كامل الجزء بنقره‪ .‬ثم استخدام‬

                                      ‫الزر ‪ Freeform Mode‬لتحريك وقياس ‪ UVs‬الجنيح لملائمته بجانب ‪ UVs‬الجناح‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كنا محتاجين لملائمة ‪ Fit‬الجزأين المنفصلين بشكل مستمر ‪ Seamlessly‬سوية‪ ،‬يمكننا استخدام الميزة‬

                                                            ‫‪ Welding‬في نمط الكائن الجزئي ‪ Vertex‬للحم النقاط على كل جزء‪.‬‬

           ‫‪ -8‬نحدد جميع ‪ UVs‬الباقية‪ ،‬وتحريكھم إلى أسفل النافذة بحيث لا يتداخل مع الشعار‪ .‬ثم نحدد الجناح والجنيح الموضوعة‪،‬‬
           ‫ثم النقر على الزر ‪ Rotate -90 Around Pivot‬لتدوير الجناح للرصف مع الشعار‪ .‬ثم تغيير قياس وموضع‬

                                             ‫‪ UVs‬على الشعار‪ ،‬كما يظھر في الشكل التالي‪ .‬ثم إغلاق النافذة ‪.Edit UVWs‬‬
           ‫‪ -9‬ضغط المفتاح ‪ ،M‬لفتح محرر المواد‪ .‬اختيار مادة قياسية‪ ،‬ومن بارامتراتھا يتم النقر على المربع بجانب اللون‬
           ‫‪ ،Diffuse Color‬النقر مرتين على النوع ‪ Bitmap‬في مستعرض المواد‪/‬الخرائط‪ .‬ثم تحديد صورة الشعار‬
           ‫‪ .Logo.png‬تطبيق المادة القياسية على الجناح والجنيح المحددين‪ .‬نحدد أمر القائمة‪Views ⇒ Show :‬‬

              ‫‪ Materials in Viewport As ⇒ Realistic Materials with Maps‬لرؤية الخريطة على الطائرة‪.‬‬

           ‫يعرض الشكل التالي النتيجة النھائية لوضع الخريطة على الطائرة‪ .‬بعد تطبيق الخريطة إلى الطائرة ويتم رؤيتھا‬
                              ‫في المساقط‪ ،‬يمكننا أن نفتح النافذة ‪ Edit UVWs‬مرة ثانية ول ّف ‪ Tweak‬إحداثيات وضع الخريطة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   437   438   439   440   441   442   443   444   445   446   447