Page 441 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 441

‫‪ ‬‬

           ‫يفتح أمر القائمة‪ Tools ⇒ Render UVW Template :‬صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Render UVs‬الموضح في الشكل‪ ،‬يسمح لنا صندوق الحوار ھذا بضبط أبعاد‬
           ‫القالب‪ ،‬وضبط ألوان‪ Fill and Edges :‬للقالب‪ ،‬وإظھار التداخلات ‪Overlaps‬‬
           ‫والخيوط ‪ .Seams‬يمكن ضبط النمط ‪ Fill‬على‪None, Solid, Normals, and :‬‬

                                         ‫‪ ،Shaded‬مما يوفر المزيد من المعلومات حول الكائن‪.‬‬

           ‫إن النقر على الزر ‪ Render UVW Template‬يعالج إظھار القالب إلى‬
           ‫النافذة ‪ Render Frame Buffer‬حيث يمكن حفظه بتنسيق الصورة اللازم‪ .‬ضمن‬
           ‫برنامج ‪ Photoshop‬أيضاً‪ ،‬يمكننا جعل طبقة القالب ‪ Template layer‬كطبقة‬
           ‫خلفية ‪ Background Layer‬بحيث يمكن تعرض ‪ Turn On‬أو لا تعرض ‪Turn‬‬

                             ‫‪ Off‬لملاحظة الخطوط التي نحتاجھا للبقاء ضمنياً عند إنشاء النسيج‪.‬‬

                    ‫التشكيل الصوري لكائنات متعددة ‪Mapping Multiple Objects‬‬

           ‫إذا كان النموذج ‪ Model‬منقسم إلى عدة قطع مختلفة‪ ،‬يسمح لنا البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬بتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Unwrap UVW Modifier‬إلى عدة قطع مرة واحدة‪.‬‬
           ‫عندما يتم التحميل إلى النافذة ‪ ،Edit UVWs‬الشكل السلكي ‪ Wireframe‬لكل قطعة‬
           ‫يستخدم لوناً معيناً للكائن عند عرضه‪ ،‬الذي يميز تنوع القطع المختلفة المنفصلة بسھولة‪.‬‬

‫الفصل‪22 :‬‬  ‫تمرين‪ :‬وضع خريطة على طائرة مقاتلة ‪Mapping for a Fighter Plane‬‬

           ‫إن الطائرة المقاتلة المنشأة من قبل المجموعة ‪ ،Viewpoint Datalabs‬يمكن إضافة شعار إلى أحد أجنحتھا‬
           ‫وقد تم حفظه بنوع ملف ‪ PNG File‬الذي يسمح للخلفية بأن تكون شفافة‪ .‬الجزء الصعب في ھذا التمرين‪ ،‬والذي لم نمر‬
           ‫به عند تمرين نموذج الصاروخ ‪ Rocket Model‬السابق‪ ،‬بأن الجنيح ‪) Ailerons‬جزء من الجناح( منفصل من الجناح‬

                                                                                    ‫‪ .Wing‬وھذا يجعل من الممكن تحريك الجنيح‪.‬‬

                                 ‫لإضافة خريطة نسيج إلى عدة قطع الطائرة‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ .1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج طائرة تم استيراده‪ ،‬وكذلك إنشاء صورة للشعار ببرنامج ‪،Photoshop‬‬
                                                                                                    ‫وحفظھا بتنسيق ‪.PNG‬‬

           ‫‪ .2‬في المسقط المنظوري ‪ ،Perspective‬يتم تحديد الأجنحة ‪ Wings‬والجنيح ‪ Ailerons‬واللوحات ‪ .Flaps‬لا‬
                                                                                ‫نحدد القالب ‪ Molding‬بين الجناح والجنيح‪.‬‬

           ‫‪ .3‬نحدد ال ُم َع ّدل ‪ Modifiers ⇒ UV Coordinates ⇒ Unwrap UVW‬ليطبق إلى جميع القطع المحددة‪ .‬ثم‬
                                      ‫نقر الزر ‪ Open UV Editor‬في الشريحة ‪ Edit UVs‬لفتح النافذة ‪.Edit UVWs‬‬

           ‫‪ .4‬من القائمة المنسدلة في الجھة اليمنى العليا من الواجھة ‪ Edit UVWs‬يحدد الخيار ‪ .Pick Texture‬يفتح‬
           ‫المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬النقر مرتين على الخيار ‪ ،Bitmap‬ثم تحديد صورة الشعار‬

                                                                                     ‫‪ .Logo.png‬يظھر النسيج في النافذة‪.‬‬
           ‫‪ .5‬يحدد نمط الكائن الجزئي ‪ Face‬في تكديس ال ُم َع ّدل ‪ Modifier Stack‬والنقر في المسقط على مركز الجناح الأيمن‪.‬‬

           ‫‪ Grow‬في أسفل النافذة ‪ Edit UVWs‬لنمو التحديد‪ .‬نستمر بنقر الزر ‪ Grow‬حتى‬  ‫ثم النقر على الزر‬

           ‫الوصول إلى كامل نصف الجناح المحدد‪ .‬ثم نحدد أمر القائمة‪ .Tools ⇒ Break :‬تصغير ‪ Zoom Out‬النافذة‬

           ‫‪ ،Edit UVWs‬وتحريك الجناح المنفصل إلى الجھة العليا للنافذة لكيلا يتداخل ‪ Overlap‬مع الأقسام الأخرى‪ .‬إن‬

           ‫الجناح ‪ UVs‬المحدد منفصل من بقية كائن الجناح‪ ،‬الذي يتضمن كلا الأجنحة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   436   437   438   439   440   441   442   443   444   445   446