Page 441 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 441
يفتح أمر القائمة Tools ⇒ Render UVW Template :صندوق
الحوار Render UVsالموضح في الشكل ،يسمح لنا صندوق الحوار ھذا بضبط أبعاد
القالب ،وضبط ألوان Fill and Edges :للقالب ،وإظھار التداخلات Overlaps
والخيوط .Seamsيمكن ضبط النمط FillعلىNone, Solid, Normals, and :
،Shadedمما يوفر المزيد من المعلومات حول الكائن.
إن النقر على الزر Render UVW Templateيعالج إظھار القالب إلى
النافذة Render Frame Bufferحيث يمكن حفظه بتنسيق الصورة اللازم .ضمن
برنامج Photoshopأيضاً ،يمكننا جعل طبقة القالب Template layerكطبقة
خلفية Background Layerبحيث يمكن تعرض Turn Onأو لا تعرض Turn
Offلملاحظة الخطوط التي نحتاجھا للبقاء ضمنياً عند إنشاء النسيج.
التشكيل الصوري لكائنات متعددة Mapping Multiple Objects
إذا كان النموذج Modelمنقسم إلى عدة قطع مختلفة ،يسمح لنا البرنامج
3ds Maxبتطبيق ال ُم َع ّدل Unwrap UVW Modifierإلى عدة قطع مرة واحدة.
عندما يتم التحميل إلى النافذة ،Edit UVWsالشكل السلكي Wireframeلكل قطعة
يستخدم لوناً معيناً للكائن عند عرضه ،الذي يميز تنوع القطع المختلفة المنفصلة بسھولة.
الفصل22 : تمرين :وضع خريطة على طائرة مقاتلة Mapping for a Fighter Plane
إن الطائرة المقاتلة المنشأة من قبل المجموعة ،Viewpoint Datalabsيمكن إضافة شعار إلى أحد أجنحتھا
وقد تم حفظه بنوع ملف PNG Fileالذي يسمح للخلفية بأن تكون شفافة .الجزء الصعب في ھذا التمرين ،والذي لم نمر
به عند تمرين نموذج الصاروخ Rocket Modelالسابق ،بأن الجنيح ) Aileronsجزء من الجناح( منفصل من الجناح
.Wingوھذا يجعل من الممكن تحريك الجنيح.
لإضافة خريطة نسيج إلى عدة قطع الطائرة ،نتبع الخطوات التالية:
.1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج طائرة تم استيراده ،وكذلك إنشاء صورة للشعار ببرنامج ،Photoshop
وحفظھا بتنسيق .PNG
.2في المسقط المنظوري ،Perspectiveيتم تحديد الأجنحة Wingsوالجنيح Aileronsواللوحات .Flapsلا
نحدد القالب Moldingبين الجناح والجنيح.
.3نحدد ال ُم َع ّدل Modifiers ⇒ UV Coordinates ⇒ Unwrap UVWليطبق إلى جميع القطع المحددة .ثم
نقر الزر Open UV Editorفي الشريحة Edit UVsلفتح النافذة .Edit UVWs
.4من القائمة المنسدلة في الجھة اليمنى العليا من الواجھة Edit UVWsيحدد الخيار .Pick Textureيفتح
المستعرض .Material/Map Browserالنقر مرتين على الخيار ،Bitmapثم تحديد صورة الشعار
.Logo.pngيظھر النسيج في النافذة.
.5يحدد نمط الكائن الجزئي Faceفي تكديس ال ُم َع ّدل Modifier Stackوالنقر في المسقط على مركز الجناح الأيمن.
Growفي أسفل النافذة Edit UVWsلنمو التحديد .نستمر بنقر الزر Growحتى ثم النقر على الزر
الوصول إلى كامل نصف الجناح المحدد .ثم نحدد أمر القائمة .Tools ⇒ Break :تصغير Zoom Outالنافذة
،Edit UVWsوتحريك الجناح المنفصل إلى الجھة العليا للنافذة لكيلا يتداخل Overlapمع الأقسام الأخرى .إن
الجناح UVsالمحدد منفصل من بقية كائن الجناح ،الذي يتضمن كلا الأجنحة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

