Page 437 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 437
إن صندوق الحوار Flatten Mappingالموضح
بالشكل ،يسمح لنا بتكسير الشبكة Meshإلى عناقيد اعتماداً على
الزاوية بين الأوجه المتجاورة .ھذا الخيار جيد للكائنات التي لھا
زوايا حادة مثل الإنسان الآلي Robotأو ماكينة .Machine
تضع قيمة المباعدة Spacingالمسافة بين العناقيد المتجاورة.
يوضح الشكل التالي إحداثيات UVsنموذج مجرفة
الأرض Backhoeوالذي قسم إلى عناقيد باستخدام الطريقة
.Flatten Mapping Methodجميع العناقيد تراصفت تلقائياً ضمن منطقة النسيج المربعة ،وبعض القطع الصغيرة
ضمن الفتحات أنشأت مع القطع الأكبر .ويستفاد من ذلك إلى أبعد الحدود من فضاء النسيج المرئي.
الفصل22 :
بالإضافة إلى خيارات التسطيح Flatteningفي اللوحة ،Explodeتتضمن القائمة Mappingخياران
إضافيان لوضع الخريطة تلقائياً .Normal and Unfold Mapping :Automapping
يسمح لنا الخيار Normal Mappingبتحديد خريطة الشبكة Meshلتستخدم فقط في المعاينة ،وتتضمن ھذه
المعاينات .Top/ Bottom, Front/Back, Left/Right, Box, Box No Top, and Diamond :تعتمد ھذه
المساقط على اتجاه الناظمات Normalsمن أوجه Facesالشبكة .Meshوھذا يساعدنا في النماذج الرقيقة مثل أجنحة
الفراشة Butterfly Wingsأو العملات المعدنية .Coins
إن الخيار Unfold Mappingفريد من نوعه Uniqueلأنه يبدأ في وجه Faceواحد ويفتح Unwraps
جميع الأوجه المجاورة ببطيء إلى قطعة واحدة إذا أمكن ذلك .يعرض الشكل التالي أسطوانة بسيطة استخدم فيھا ھذه الطريقة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

