Page 440 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 440

‫الفصل‪22 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

            ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج عربة تم استيراده‪ ،‬وكذلك إنتاج صورة للشعار ببرنامج ‪.Photoshop‬‬
           ‫‪ -2‬بعد تحديد القسم المغطي للعربة‪ ،‬نختار ال ُم َع ّدل ‪ .Unwrap UVW Modifier‬في الشريحة ‪ ،Edit UVs‬النقر‬
           ‫على الزر ‪ .Open UV Editor‬عند فتح الواجھة ‪ .Edit UVWs‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪،Modifier Stack‬‬

                                                              ‫نحدد نمط الكائن الجزئي ‪.Polygon Subobject Mode‬‬
           ‫‪ -3‬في الواجھة ‪ ،Edit UVWs‬نختار‪ .Mapping ⇒ Normal Mapping :‬في صندوق الحوار ‪Normal‬‬
           ‫‪ ،Mapping‬نحدد الخيار ‪ Left/Right Mapping‬من القائمة المنبثقة والنقر على ‪ .OK‬تظھر المعاينة اليسارية‬

                                                                         ‫واليمينية لأعلى العربة في الواجھة ‪.Edit UVWs‬‬
           ‫‪ -4‬من القائمة المنبثقة في أعلى الواجھة‪ ،‬نحدد الخيار ‪ .Pick Texture‬يفتح المستعرض ‪Material/Map‬‬
           ‫‪ .Browser‬النقر مرتين على الخيار ‪ Bitmap‬وتحديد الصورة التي تم إنشاءھا في البرنامج ‪.Photoshop‬‬

                                                                                                    ‫يظھر النسيج في النافذة‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نسحب الفأرة فوق جميع أوجه النصف السفلي من غطاء العربة‪ ،‬ثم تحديد أمر القائمة‪Tools ⇒ Flip :‬‬
           ‫‪ Horizontal‬لقلب ‪ UVs‬لملائمة ‪ UVs‬غير المحددة‪ ،‬ثم سحب ووضع ‪ UVs‬المحددة على قمة أحد غير المحددة‪.‬‬

                                                  ‫بمطابقة القسمين ‪ UV‬سوية‪ ،‬يمكننا تطبيق نفس النسيج لكلا جانبي الغطاء‪.‬‬
           ‫‪ -6‬يتم تحديد جميع الأوجه المتبقية‪ ،‬وباستخدام الأداة ‪ ،Move‬ثم سحبھا إلى مركز النافذة ‪ .Edit UVWs‬النقر مع‬
           ‫الضغط على الأداة ‪ ،Scale‬ثم تحديد الأداة ‪ .Vertical Scale‬ثم نسحب في النافذة لتغيير مقاس النقاط عمودياً إلى‬
           ‫أن تتطابق مع النسيج‪ .‬ثم نقوم بعد ذلك بتغيير مقاس النقاط أفقياً إلى أن يوضع نسيج الخلفية داخل أعلى العربة‪ .‬عند‬
           ‫الانتھاء نغلق النافذة ‪ .Edit UVWs‬يظھر الشكل العربة المغطاة مع الصورة النقطية المشكلة ‪Mapped‬‬

                                                                                                                ‫‪.Bitmap‬‬
           ‫‪ -7‬يتم فتح محرر المواد‪ ،‬النقر على زر التشكيل الصوري ‪ Mapping‬بجانب اللون ‪ ،Diffuse‬ثم النقر مرتين على‬
           ‫النوع ‪ Bitmap‬في المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬نحدد الآن ملف الصورة التي تم إنشاءھا في‬
           ‫البرنامج ‪ ،Photoshop‬نطبق ھذه المادة على أعلى العربة المغطاة‪ .‬نختار أمر القائمة‪Views ⇒ Show :‬‬
           ‫‪ Materials in Viewport As ⇒ Realistic Materials with Maps‬لرؤية الخريطة على العربة‬

                                                                     ‫المغطاة‪ .‬يعرض الشكل إحداثيات وضع الخريطة الجديدة‪.‬‬

                                                     ‫معالجة إظھار القوالب الجاھزة ‪Rendering UV Templates‬‬

           ‫بعد أن تتم تشكيل جميع الإحداثيات ‪ UV‬إلى نموذج ما‪ ،‬يمكننا رسم النسج المرغوبة في برنامج رسم خارجي مثل‬
           ‫‪ Photoshop‬ثم تحميل النسيج وإعادته إلى داخل النافذة ‪ Edit UVWs‬حيث يمكن رصفه مع الأوجه ‪ UVs‬الصحيحة‪.‬‬
           ‫باستخدام أمر القائمة‪ ،Tools ⇒ Render UVW Template :‬يمكننا إنشاء قالب جاھز يمكن حفظه وتحميله إلى‬

                                                     ‫‪ Photoshop‬ليظھر لنا مكان توضع الإحاطات ‪ UV Boundaries‬تماماً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   435   436   437   438   439   440   441   442   443   444   445