Page 496 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 496

‫‪ ‬‬

           ‫بارامترات بقعة الضوء ‪ Spotlight‬والإضاءة الاتجاھية ‪Directional Light‬‬

                     ‫تتضمن الشريحة ‪ Spotlight Parameters‬قيماً لضبط المسافة‬
                     ‫النظامية للمخروطين‪ .Hotspot/Beam and Falloff/Field :‬يجعل‬
                     ‫الخيار ‪ Show Cone‬المخروطين ‪ Hotspot and Falloff‬مرئيين في‬
                     ‫المسقط عندما لا تكون الإضاءة محددة‪ .‬يجعل الخيار ‪ Overshoot‬الإضاءة‬
                     ‫تشع في جميع الاتجاھات كما يفعل الضوء ‪ ،Omni‬لكن الإسقاطات والظلال تظھر‬
                     ‫فقط في داخل المخروط ‪ .Falloff‬يمكننا أيضاً ضبط شكل الإضاءة لتكون دائرية‬
                     ‫أو مستطيلة‪ .‬لأجل بقعة ضوء مستطيلة الشكل‪ ،‬يمكننا التحكم بنسبة البعدين‪ .‬يمكننا‬
                     ‫استخدام الزر ‪ Bitmap Fit‬لجعل نسبة البعدين تتطابق مع صورة نقطية خاصة‪.‬‬

           ‫تتشابه الشريحة ‪ ،Directional Light Parameters‬التي‬
           ‫تظھر من أجل أنواع الإضاءات ‪ ،Directional‬مع الشريحة ‪Spotlight‬‬
           ‫‪ Parameters‬وتتضمن أيضاً إعدادات للقيم‪Hot Spot/Beam and :‬‬

                                                                      ‫‪.Falloff/Field‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬                            ‫المؤثرات المتقدمة ‪Advanced Effects‬‬

           ‫تتحكم الخيارات في القسم ‪ Affect Surfaces‬من الشريحة‬
           ‫‪ Advanced Effects‬بكيفية تفاعل الإضاءة مع سطح كائن ما‪ .‬تغير القيمة‬
           ‫‪ Contrast‬التباين بين مناطق سطوح الانتشار والسطوح المحيطية‪ .‬تقوم القيمة‬
           ‫‪ Soften Diffuse Edge‬بتطبيق الضبابية على الحواف بين مناطق الانتشار‬
           ‫والمناطق المحيطية لسطح ما‪ .‬تسمح لنا الخيارات‪Diffuse and :‬‬
           ‫‪ Specular‬بإلغاء تفعيل ھذه الخواص لسطح كائن ما‪ .‬عندما يكون الخيار‬
           ‫‪ Ambient Only‬مف ّعلاً‪ ،‬فستؤثر الإضاءة فقط على الخواص المحيطية للسطح‪.‬‬

           ‫يمكننا استخدام أية إضاءة على شكل كائن إسقاط‪ ،‬حيث سنجد ھذا الخيار‬
           ‫في الشرائح ‪ .Advanced Effects‬إن تحديد الخيار ‪ Map‬يتيح لنا استخدام‬
           ‫الإضاءة ككائن إسقاط‪ .‬يمكننا تحديد خريطة لإسقاطھا بالنقر على الزر إلى اليمين‬
           ‫من خيار الخريطة‪ .‬يمكننا سحب خريطة مادة مباشرة من المستعرض‬

                          ‫‪ Material/Map Browser‬إلى الزر ‪.Projector Map‬‬

                                   ‫بارامترات الظلال ‪Shadow Parameters‬‬

           ‫تملك جميع أنواع الإضاءة الشريحة ‪ Shadow Parameters‬التي‬
           ‫يمكننا استخدامھا لتحديد لون الظل بالنقر على مربع اللون‪ .‬اللون الافتراضي ھو‬
           ‫اللون الأسود‪ .‬يأتي الخيار ‪ Dens‬من كلمة كثافة ‪ Density‬ويتحكم بمدة عتمة‬
           ‫الظل الذي يظھر‪ .‬تنتج القيم المنخفضة ظلالاً فاتحة‪ ،‬وتنتج القيم العالية ظلالاً‬

                                                 ‫غامقة‪ .‬يمكن أن تكون ھذه القيمة سالبة‪.‬‬

           ‫يمكن استخدام الخيار ‪ ،Map‬مثل ‪ ،Projector Map‬لإسقاط‬
           ‫خريطة ما مع لون الظل‪ ،‬كما في الصورة التوضيحية‪ .‬يغير الخيار ‪Light‬‬
           ‫‪ Affects Shadow Color‬لون الظل بدمجه أيضاً مع لون الإضاءة إذا كان‬

                                                                                 ‫محدداً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   491   492   493   494   495   496   497   498   499   500   501