Page 495 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 495
الفصل27 : الشريحة Intensity/Color/Attenuation
في الشريحة ،Intensity/Color/Attenuationتتحكم القيمة
Multiplierبشدة الإضاءة .تكون الإضاءة بقيمة Multiplier: 2أكثر نصوعاً
بمرتين من الإضاءة بقيمة .Multiplier: 1تجعل القيم العالية منھا الإضاءة
تبدو بيضاء بغض النظر عن لونھا .يمكن لھذه القيمة أن تكون سالبة أيضاً .ويمكن
استخدام القيمة السالبة لسحب الإضاءة من المشھد ،لكن يجب أن تستخدم بحذر.
ملاحظة :إن إضافة ووضع إضاءة أخرى ھو أفضل عملياً من زيادة معامل الضرب
.Multiplier
يوجد إلى اليمين من القيمة Multiplierمربع لوني ،إن النقر على
مربع اللون يفتح محدد الألوان Color Selectorحيث يمكننا اختيار لون جديد
للإضاءة.
الإضعاف Attenuationھو خاصية تحدد كيفية إضعاف الإضاءة مع
المسافة .كمثال حول ذلك شمعة Candleموضوعة في غرفة ،فكلما كنا أبعد عن الشمعة كلما كانت الإضاءة أقل كثافة.
تستخدم ثلاثة بارامترات أساسية لمحاكاة الإضعاف الواقعي .يضبط الخيار Near Attenuationالمسافة التي
يبدأ عندھا الضوء بالإضعاف ،ويضبط الخيار Far Attenuationالمسافة التي تھبط عندھا قيمة الضوء إلى .0تمتد
ھاتان القيمتان في مجالات تتضمن قيمة بداية Startونھاية .Endيضبط البارامتر الثالث القيمة ،Decayوالتي تحاكي
الإضعاف باستخدام معادلة رياضية لحساب ھبوط شدة الإضاءة مع الزمن.
إن تحديد الخيار Useيفعل القيمتين ،Near and Far Attenuation :ولكل منھما القيمتينStart and :
Endاللتان تضبطان مجال ھذين النوعين من الإضعاف .يجعل الخيار Showمسافات الإضعاف Attenuationوقيم
الاضمحلال Decayمرئية في المساقط .الأنواع الثلاثة للاضمحلال التي يمكننا الاختيار من بينھا ھيNone, Inverse, :
.and Inverse Squareيسبب النوع Inverseاضمحلال الضوء بشكل خطي Linearlyمع المسافة كلما ابتعدنا
عن الإضاءة .ويسبب الخيار Inverse Squareاضمحلال الإضاءة بشكل أ ّسي Exponentiallyمع المسافة.
ملاحظة :إن النوع Inverse Squareھو أفضل مقاربة للإضاءات الحقيقية ،لكنه غالباً باھت جداً من أجل صور الحاسوب
الرسومية .Computer Graphic Imagesيمكننا تجاوز ذلك من خلال زيادة القيمة .Multiplier
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

