Page 495 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 495

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬                                                              ‫الشريحة ‪Intensity/Color/Attenuation‬‬

                                                    ‫في الشريحة ‪ ،Intensity/Color/Attenuation‬تتحكم القيمة‬
                                                    ‫‪ Multiplier‬بشدة الإضاءة‪ .‬تكون الإضاءة بقيمة ‪ Multiplier: 2‬أكثر نصوعاً‬
                                                    ‫بمرتين من الإضاءة بقيمة ‪ .Multiplier: 1‬تجعل القيم العالية منھا الإضاءة‬
                                                    ‫تبدو بيضاء بغض النظر عن لونھا‪ .‬يمكن لھذه القيمة أن تكون سالبة أيضاً‪ .‬ويمكن‬
                                                     ‫استخدام القيمة السالبة لسحب الإضاءة من المشھد‪ ،‬لكن يجب أن تستخدم بحذر‪.‬‬

                                                 ‫ملاحظة‪ :‬إن إضافة ووضع إضاءة أخرى ھو أفضل عملياً من زيادة معامل الضرب‬

                                                                                                                   ‫‪.Multiplier‬‬

                                                    ‫يوجد إلى اليمين من القيمة ‪ Multiplier‬مربع لوني‪ ،‬إن النقر على‬
                                                    ‫مربع اللون يفتح محدد الألوان ‪ Color Selector‬حيث يمكننا اختيار لون جديد‬

                                                                                                                         ‫للإضاءة‪.‬‬

                                                    ‫الإضعاف ‪ Attenuation‬ھو خاصية تحدد كيفية إضعاف الإضاءة مع‬
              ‫المسافة‪ .‬كمثال حول ذلك شمعة ‪ Candle‬موضوعة في غرفة‪ ،‬فكلما كنا أبعد عن الشمعة كلما كانت الإضاءة أقل كثافة‪.‬‬

           ‫تستخدم ثلاثة بارامترات أساسية لمحاكاة الإضعاف الواقعي‪ .‬يضبط الخيار ‪ Near Attenuation‬المسافة التي‬
           ‫يبدأ عندھا الضوء بالإضعاف‪ ،‬ويضبط الخيار ‪ Far Attenuation‬المسافة التي تھبط عندھا قيمة الضوء إلى ‪ .0‬تمتد‬
           ‫ھاتان القيمتان في مجالات تتضمن قيمة بداية ‪ Start‬ونھاية ‪ .End‬يضبط البارامتر الثالث القيمة ‪ ،Decay‬والتي تحاكي‬

                                                           ‫الإضعاف باستخدام معادلة رياضية لحساب ھبوط شدة الإضاءة مع الزمن‪.‬‬

           ‫إن تحديد الخيار ‪ Use‬يفعل القيمتين‪ ،Near and Far Attenuation :‬ولكل منھما القيمتين‪Start and :‬‬
           ‫‪ End‬اللتان تضبطان مجال ھذين النوعين من الإضعاف‪ .‬يجعل الخيار ‪ Show‬مسافات الإضعاف ‪ Attenuation‬وقيم‬
           ‫الاضمحلال ‪ Decay‬مرئية في المساقط‪ .‬الأنواع الثلاثة للاضمحلال التي يمكننا الاختيار من بينھا ھي‪None, Inverse, :‬‬
           ‫‪ .and Inverse Square‬يسبب النوع ‪ Inverse‬اضمحلال الضوء بشكل خطي ‪ Linearly‬مع المسافة كلما ابتعدنا‬

                 ‫عن الإضاءة‪ .‬ويسبب الخيار ‪ Inverse Square‬اضمحلال الإضاءة بشكل أ ّسي ‪ Exponentially‬مع المسافة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن النوع ‪ Inverse Square‬ھو أفضل مقاربة للإضاءات الحقيقية‪ ،‬لكنه غالباً باھت جداً من أجل صور الحاسوب‬

                           ‫الرسومية ‪ .Computer Graphic Images‬يمكننا تجاوز ذلك من خلال زيادة القيمة ‪.Multiplier‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   490   491   492   493   494   495   496   497   498   499   500