Page 509 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 509
الفصل29 :
تفعيل تتبع الإضاءة Enabling Light Tracing
لتفعيل تتبع الإضاءة في مشھد ما ،نحددRendering ⇒ :
) Render ⇒ Render Setupأو بالضغط على مفتاح الرقم (9ثم
نختار اللوحة Advanced Lightingفي صندوق الحوار Render
) ،Setup (F10كما ھو موضح في الشكل .ثم نختار Light Tracer
من القائمة المنسدلة
تزيد القيمة Global Multiplierالمؤثر الكلي لمتتبع
الإضاءة ،ويشبه ذلك زيادة معامل ضرب الإضاءة .ويكون نتيجة ذلك زيادة
نصوع المشھد .يمكننا أيضاً زيادة معامل ضرب إضاءات السماء باستخدام
القيم .Sky Lightsتضبط القيمة Object Multiplierكمية طاقة
الإضاءة التي ترتد عن الكائنات.
نزف الألوان Color Bleeding
توجد خاصية مميزة أخرى للإنارة العامة ھي نزف الألوان
.Color Bleedingعندما يصطدم شعاع ضوئي بسطح كائن ما ويرتد عنه ،فھو يحمل معه لون الكائن الذي اصطدم به
إلى الكائن التالي .تكون نتيجة ھذه العملية أن الألوان تنظف من كل كائن إلى الكائنات المجاورة .يمكننا التحكم بھذا المؤثر
باستخدام الإعداد .Color Bleedيمكننا المبالغة على حد كبير بكمية نزف الألوان بزيادة القيمة Object Multiplier
مع القيمة .Color Bleedكما يمكننا أيضاً تحديد الألوان المراد استخدامھا من أجل مرشح لوني ومن أجل إضاءة محيطية
إضافية.
ملاحظة :لا يحدث مؤثر نزف الألوان Color Bleedingإلاّ إذا تم ضبط القيمة Bounces: 2أو أكثر.
عند استخدام نزف الألوان ،نرغب أيضاً بتفعيل الخيار Exposure Controlفي المشھد .إن ھذا الخيار موجود
في اللوحة ) Environment (8والتي يمكن فتحھا باستخدام أمر القائمةRendering ⇒ Environment and :
.Effects ⇒ Environment and Exposure Settings
ملاحظة :عند تغيير إعدادات الخيار ،Exposure Controlيمكننا الحصول على معاينة أولية سريعة للمشھد بالنقر على
الزر Render Previewفي الشريحة Exposure Controlلصندوق الحوار Environments and
.Effectsإن ھذه الميزات ستناقش في الفصل) 46 :استخدام المؤثرات الجوية Atmosphericومؤثرات معالجة
الإظھار .(Render Effects
يظھر الشكل التالي مثالاً حول نزف الألوان باستخدام عدة أسطوانات ملونة مسقطة من كائن صندوق رمادي .لقد
تم ضبط القيمة ،Object Multiplier: 4.0وقد تم ضبط القيمة Color Bleed: 25.0وھي أعلى قيمة ،وضبط القيمة
Bounces: 3باستخدام إعدادات Exposure Controlيمكننا عزل نزف الألوان.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

