Page 509 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 509

‫الفصل‪29 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                   ‫تفعيل تتبع الإضاءة ‪Enabling Light Tracing‬‬

                                                            ‫لتفعيل تتبع الإضاءة في مشھد ما‪ ،‬نحدد‪Rendering ⇒ :‬‬
                                                            ‫‪) Render ⇒ Render Setup‬أو بالضغط على مفتاح الرقم ‪ (9‬ثم‬
                                                            ‫نختار اللوحة ‪ Advanced Lighting‬في صندوق الحوار ‪Render‬‬
                                                            ‫)‪ ،Setup (F10‬كما ھو موضح في الشكل‪ .‬ثم نختار ‪Light Tracer‬‬

                                                                                                              ‫من القائمة المنسدلة‬

                                                            ‫تزيد القيمة ‪ Global Multiplier‬المؤثر الكلي لمتتبع‬
                                                            ‫الإضاءة‪ ،‬ويشبه ذلك زيادة معامل ضرب الإضاءة‪ .‬ويكون نتيجة ذلك زيادة‬
                                                            ‫نصوع المشھد‪ .‬يمكننا أيضاً زيادة معامل ضرب إضاءات السماء باستخدام‬
                                                            ‫القيم ‪ .Sky Lights‬تضبط القيمة ‪ Object Multiplier‬كمية طاقة‬

                                                                                                   ‫الإضاءة التي ترتد عن الكائنات‪.‬‬

                                                                                               ‫نزف الألوان ‪Color Bleeding‬‬

                                                            ‫توجد خاصية مميزة أخرى للإنارة العامة ھي نزف الألوان‬
           ‫‪ .Color Bleeding‬عندما يصطدم شعاع ضوئي بسطح كائن ما ويرتد عنه‪ ،‬فھو يحمل معه لون الكائن الذي اصطدم به‬
           ‫إلى الكائن التالي‪ .‬تكون نتيجة ھذه العملية أن الألوان تنظف من كل كائن إلى الكائنات المجاورة‪ .‬يمكننا التحكم بھذا المؤثر‬
           ‫باستخدام الإعداد ‪ .Color Bleed‬يمكننا المبالغة على حد كبير بكمية نزف الألوان بزيادة القيمة ‪Object Multiplier‬‬
           ‫مع القيمة ‪ .Color Bleed‬كما يمكننا أيضاً تحديد الألوان المراد استخدامھا من أجل مرشح لوني ومن أجل إضاءة محيطية‬

                                                                                                                          ‫إضافية‪.‬‬

                       ‫ملاحظة‪ :‬لا يحدث مؤثر نزف الألوان ‪ Color Bleeding‬إلاّ إذا تم ضبط القيمة ‪ Bounces: 2‬أو أكثر‪.‬‬

           ‫عند استخدام نزف الألوان‪ ،‬نرغب أيضاً بتفعيل الخيار ‪ Exposure Control‬في المشھد‪ .‬إن ھذا الخيار موجود‬
           ‫في اللوحة )‪ Environment (8‬والتي يمكن فتحھا باستخدام أمر القائمة‪Rendering ⇒ Environment and :‬‬

                                                              ‫‪.Effects ⇒ Environment and Exposure Settings‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند تغيير إعدادات الخيار ‪ ،Exposure Control‬يمكننا الحصول على معاينة أولية سريعة للمشھد بالنقر على‬

           ‫الزر ‪ Render Preview‬في الشريحة ‪ Exposure Control‬لصندوق الحوار ‪Environments and‬‬
           ‫‪ .Effects‬إن ھذه الميزات ستناقش في الفصل‪) 46 :‬استخدام المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric‬ومؤثرات معالجة‬

                                                                                                  ‫الإظھار ‪.(Render Effects‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي مثالاً حول نزف الألوان باستخدام عدة أسطوانات ملونة مسقطة من كائن صندوق رمادي‪ .‬لقد‬
           ‫تم ضبط القيمة ‪ ،Object Multiplier: 4.0‬وقد تم ضبط القيمة ‪ Color Bleed: 25.0‬وھي أعلى قيمة‪ ،‬وضبط القيمة‬

                                            ‫‪ Bounces: 3‬باستخدام إعدادات ‪ Exposure Control‬يمكننا عزل نزف الألوان‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   504   505   506   507   508   509   510   511   512   513   514