Page 510 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 510
الفصل29 :
النوعية مقابل السرعة Quality Versus Speed
تكون المقايضة التجارية الأكبر في الإنارة العامة بين النوعية وزمن معالجة الإظھار .كلما كان عدد الأشعة بالعينة
التي نحددھا أكبر ،كلما كانت النوعية أفضل وكان زمن معالجة الإظھار أطول .يتم التحكم بذلك باستخدام الإعداد
Rays/Sampleوعدد الارتدادات Bouncesزمن معالجة الإظھار بشكل دراماتيكي .يزيح الإعداد Ray Biasالأشعة
باتجاه حواف الكائن مقابل المناطق المستوية.
ملاحظة :إذا أردنا رؤية معاينة لمشھد يستخدم تتبع الإضاءة ،Light Tracerنضبط القيمة Rays/Sample: 10%
تقريباً من قيمته الطبيعية ،ثم نقوم بمعالجة إظھار المشھد .تكون الصورة الناتجة محببة ،Grainyلكنھا تظھر مقاربة خشنة
لإضاءة المشھد دون الاضطرار إلى تغيير القيمة .Bounce
إذا لم تدخل أشعة كافية في المشھد ،فستظھر أنماط ضجيج Noise Patternsداخله .يمكن أن يساعد الخيار
Filter Sizeفي التحكم بكمية الضجيج الذي يظھر في المشھد.
يعين عدد القيمة Bouncesعدد مرات ارتدادات الأشعة قبل إلقائھا من الحل .تمثل القيمة 0إلغاء تفعيل متتبع
الإضاءة ،وتتطلب القيمة العظمى 10زمناً طويلاً للحساب .يعرف الخيار Cone Angleمنطقة المخروط التي يتم إسقاط
الأشعة داخلھا .الخيار Volumesھو معامل ضرب للمؤثرين الجويين.Volume Light and Volume Fog :
خيار تكيف أخذ العينات التحتي Adaptive Undersampling
مع تفعيل الخيار ،Adaptive Undersamplingيركز متتبع الإضاءة Light Tracer Focusesعلى
المناطق الأكثر تبايناً والتي تظھر عادة على طول حواف الكائنات .عندما يكون ھذا الخيار مف ّعلاً ،يمكننا تعيين المسافة الفاصلة
بين العينات وكيفية تقسيم Subdividedالعينات أخيراً .تمتد قيم الخيارات Initial Sample Spacingمن 1x1
إلى القيمة الكثيفة جداً .32x32يؤثر الخيار Subdivision Contrastعلى كثافة تباين الحواف بين الكائنات والظلال.
ھذه القيمة ھي أصغر كمية للتباين مسموح بھا .إذا كانت كمية التباين أكبر من ھذه القيمة ،فسيستمر تقسيم المنطقة إلى
عينات أكثر .تستخدم المناطق عالية التباين الإعداد .Subdivide Down Toيظھر الخيار Show Samplesكل
عينة على شكل نقطة حمراء Red Dotفي الصورة المعالجة.
تمرين :رؤية نزف الألوان Viewing Color Bleeding
إن أحد أسھل مؤثرات Light Tracerللرؤية ھو نزف الألوان .وعلى الرغم من أن ذلك غير مرغوب غالباً ،إلاّ
أنه إشارة واضحة حول الإنارة العامة .لمقارنة الفوارق بين معالجة الإظھار النظامية وبين ،Light Tracerنتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج بسيط لسخانة كھربائية .Hotplate
-2نفتح اللوحة ،Advanced Lighting (9) :في الشريحة Select Advanced Lightingنحدد Light
Tracerمن القائمة المنسدلة .في الشريحة ،Parametersنضبط القيمObject Multiplier: 10, Color :
.Bleed: 25, and Bounces: 1
-3نفتح اللوحة .Environment and Exposure Settings (8) :في الشريحة ،Exposure Control
نحدد الخيار Linear Exposure Controlوتفعيل الخيار Process Background and
.Environment Mapsفي الشريحة ،Linear Exposure Control Parametersنضبط القيمة
،Brightness: 40والنقر على الزر Render Previewلنرى سرعة معاينة النتائج في الشريحة Exposure
.Control
-4في صندوق الحوار ،Render Setupالنقر على الزر .Renderيؤدي ذلك إلى معالجة إظھار المشھد في النافذة
.Rendered Frame Windowكما في الشكل التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

