Page 512 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 512

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪29 :‬‬                                             ‫فھم الراديوية ‪Understanding Radiosity‬‬

           ‫لنتخيل مشھداً يحتوي على مظلة ‪ Umbrella‬مع مصدر ضوئي موجود فوقھا مباشرة‪ .‬إذا قمنا بمعالجة إظھار‬
           ‫المشھد‪ ،‬فسيبدو الكائن المغطى بظل المظلة عاتماً جداً ولا يرى بوضوح‪ .‬لإصلاح ھذا الوضع‪ ،‬يجب علينا إضافة بعض‬
           ‫الإضاءات تحت المظلة وضبطھا بحيث لا تلقي الظلال‪ .‬مع أن ھذا التحايل يوفر الحل الذي نريده‪ ،‬إلاّ أنه من الممتع ملاحظة‬
           ‫أن ھذه ليس حالة الحياة الحقيقية‪ .‬إن الاختلاف بين ھذه الحيلة وبين الحياة الحقيقية يجب أن يظھر باستخدام مؤثر انعكاس‬
           ‫الطاقة الضوئية )أو ارتدادھا( عن الكائنات المضاءة‪ .‬ھذه الظاھرة التي تسمح لنا بالنظر من ثقب صغير ورؤية ما إذا كانت‬
           ‫إضاءة غرفة نوم أولادي مستمرة أم لا‪ .‬حتى لو لم أستطع رؤية الإضاءة مباشرة‪ ،‬إلاّ أنني أعرف أن الغرفة مضاءة بسبب‬

                                                                                         ‫الضوء الذي ينعكس عن الجدران الأخرى‪.‬‬

           ‫الراديوية ‪ Radiosity‬ھي خوارزمية إضاءة تستند على انتقالات الطاقة أو الحرارة عبر السطوح‪ ،‬وفي كل مرة‬
           ‫يصطدم فيھا بسطح ما فإن طاقة الإضاءة‪ ،‬والتي تدعى فوتون ‪ Photon‬تتناقص ‪ ،Reduced‬لكن طاقة الضوء ترتد إلى‬
           ‫الأوجه المحيطة‪ .‬كلما كان عدد الارتدادات المحسوبة أكبر‪ ،‬كلما كان حل الإضاءة أكثر واقعية لكنه يستغرق وقتاً أطول للحساب‪.‬‬
           ‫إذاً‪ ،‬باستخدام الراديوية تصبح الكائنات الواقعة تحت المظلة مرئية حتى لو كانت في الظلال‪ .‬بسبب طريقة الإضاءة محسوبة‪،‬‬

                                    ‫حلول الراديوية لا تستطيع توليد لمعان الإضاءة المباشر ‪.Direct Specular Highlights‬‬

           ‫تستخدم الراديوية في معظم الأحيان لإضاءة المشاھد الداخلية ‪ Indoor‬لأنھا المكان الذي يظھر فيه مؤثر ارتداد‬
           ‫الضوء أوضح ما يمكن‪ .‬الراديوية ‪ ،Radiosity‬مع تتبع الإضاءة ‪ ،Light Tracer‬ھي طريقة أخرى لحساب الإنارة‬

               ‫العامة‪ .‬يظھر الشكل التالي‪ ،‬مشھد لمتحف مع وبدون الراديوية‪ .‬نلاحظ مقدار عتمة الظلال في صورة الإضاءة الطبيعية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   507   508   509   510   511   512   513   514   515   516   517