Page 512 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 512
الفصل29 : فھم الراديوية Understanding Radiosity
لنتخيل مشھداً يحتوي على مظلة Umbrellaمع مصدر ضوئي موجود فوقھا مباشرة .إذا قمنا بمعالجة إظھار
المشھد ،فسيبدو الكائن المغطى بظل المظلة عاتماً جداً ولا يرى بوضوح .لإصلاح ھذا الوضع ،يجب علينا إضافة بعض
الإضاءات تحت المظلة وضبطھا بحيث لا تلقي الظلال .مع أن ھذا التحايل يوفر الحل الذي نريده ،إلاّ أنه من الممتع ملاحظة
أن ھذه ليس حالة الحياة الحقيقية .إن الاختلاف بين ھذه الحيلة وبين الحياة الحقيقية يجب أن يظھر باستخدام مؤثر انعكاس
الطاقة الضوئية )أو ارتدادھا( عن الكائنات المضاءة .ھذه الظاھرة التي تسمح لنا بالنظر من ثقب صغير ورؤية ما إذا كانت
إضاءة غرفة نوم أولادي مستمرة أم لا .حتى لو لم أستطع رؤية الإضاءة مباشرة ،إلاّ أنني أعرف أن الغرفة مضاءة بسبب
الضوء الذي ينعكس عن الجدران الأخرى.
الراديوية Radiosityھي خوارزمية إضاءة تستند على انتقالات الطاقة أو الحرارة عبر السطوح ،وفي كل مرة
يصطدم فيھا بسطح ما فإن طاقة الإضاءة ،والتي تدعى فوتون Photonتتناقص ،Reducedلكن طاقة الضوء ترتد إلى
الأوجه المحيطة .كلما كان عدد الارتدادات المحسوبة أكبر ،كلما كان حل الإضاءة أكثر واقعية لكنه يستغرق وقتاً أطول للحساب.
إذاً ،باستخدام الراديوية تصبح الكائنات الواقعة تحت المظلة مرئية حتى لو كانت في الظلال .بسبب طريقة الإضاءة محسوبة،
حلول الراديوية لا تستطيع توليد لمعان الإضاءة المباشر .Direct Specular Highlights
تستخدم الراديوية في معظم الأحيان لإضاءة المشاھد الداخلية Indoorلأنھا المكان الذي يظھر فيه مؤثر ارتداد
الضوء أوضح ما يمكن .الراديوية ،Radiosityمع تتبع الإضاءة ،Light Tracerھي طريقة أخرى لحساب الإنارة
العامة .يظھر الشكل التالي ،مشھد لمتحف مع وبدون الراديوية .نلاحظ مقدار عتمة الظلال في صورة الإضاءة الطبيعية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

