Page 511 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 511
الفصل29 : استخدام إعدادات الإضاءة المتقدمة المحلية Local Advanced Lighting
يمكننا ضبط إعدادات الإضاءة المتقدمة محلياً من أجل
كائنات معينة باستخدام صندوق حوار خواص الكائن Object
،Propertiesكما موضح في الشكل .والذي يمكن الوصول
إليه بالنقر باليمين على العنصر المحدد واختيار Object
Propertiesمن القائمة الرباعية المنبثقة ،أو تحديد الكائن
وفتح أمر القائمة.Edit ⇒ Object Properties :
في أعلى اللوحة Advanced Lightingيوجد
عدد الكائنات والإضاءات المحددة .يسمح لنا صندوق الحوار ھذا
بتعيين ما إذا كان يتوجب استثناء ھذا الكائن من حسابات
الإضاءة المتقدمة أم لا .يمكن ضبط الخواص على الخيار By
Objectأو الخيار .By Layerإذا كان داخلاً في الحسابات،
فيمكننا اختيار ما إذا كان الكائن يلقي الظلال أم لا ،وما إذا كان
يستقبل الإنارة أم لا ،وكيف يتعامل مع الراديوية .Radiosity
يضبط الخيار Number Regathering
Rays Multiplierعدد الأشعة الملقاة من الكائن المحدد.
من أجل السطوح الواسعة الناعمة ،فإن تخفيض المظاھر
الصنعية بزيادة ھذه القيمة يمكن أن يساعدنا .تتعامل بقية
الإعدادات في ھذه اللوحة مع الراديوية.
في التمرين السابق )السخانة الكھربائية( ،في
اللوحة ،Advanced Lighting (9) :في الشريحة ،Parametersنضبط القيمة .Bounces: 2ثم نحدد بعض
الكائنات المكونة لكائن السخانة الكھربائية ،ثم نحدد أمر القائمة Edit ⇒ Object Properties :لفتح صندوق حوار
خواص ھذه الكائنات .نفتح اللوحة Advanced Lightingوتفعيل الخيار Exclude from Advanced
،Lighting Calculationsثم النقر على الزر .OKنلاحظ النتيجة النھائية مع الإضاءة المتقدمة تستثني بعض الكائنات.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

