Page 513 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 513

‫الفصل‪29 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                      ‫الإضاءة الراديوية ‪Lighting for Radiosity‬‬

                                                                  ‫تحتوي اللوحة )‪ Advanced Lighting (9‬في‬
                                                                  ‫البرنامج ‪ 3ds Max‬على خياري تتبع الإضاءة والراديوية‪ .‬يمكننا‬
                                                                  ‫اختيار أحد ھذين الخيارين من اللوحة في صندوق الحوار‬

                                                                                                             ‫‪.Render Setup‬‬

                                                                  ‫لا تظھر الإضاءة الراديوية إلاّ بعد النقر على الزر ‪Start‬‬
                                                                  ‫في الشريحة ‪.Radiosity Processing Parameters‬‬
                                                                  ‫بعد أن يتم حساب حل الراديوية‪ ،‬تحفظ النتائج على شكل خرائط‬
                                                                  ‫ضوئية‪ .‬ھذه الخرائط سھلة التطبيق على مشھد ما ويمكن معاينتھا‬
                                                                  ‫داخل المساقط‪ .‬على كل حال‪ ،‬عندما تتغير الكائنات الھندسية أو‬

                                                                       ‫الإضاءات في المشھد‪ ،‬يجب علينا إعادة حساب حل الإضاءة‪.‬‬

                                                                  ‫تسمح لنا الشريحة ‪Radiosity Processing‬‬
                                                                  ‫‪ ،Parameters‬الموضحة بالشكل‪ ،‬بضبط نوعية الحل الراديوي‪.‬‬
                                                                  ‫يمكننا أيضاً تعيين عدد مرات التكرار المراد استخدامھا من أجل‬
                                                                  ‫المشھد والكائنات المحددة‪ .‬ھذه ھي الخطوات المختلفة في حساب‬
                                                                  ‫الراديوية‪ .‬يعرف الخيار ‪ Refine Iterations‬النوعية العامة‬
                                                                  ‫لحل الإضاءة من أجل كل تكرار‪ .‬يمكننا تصفية التكرارات من أجل‬
                                                                  ‫الكائن المحدد فقط‪ ،‬مما يسمح لنا بتوجيه التكرارات بدلاً من حسابھا‬

                                                                                                            ‫من أجل كامل المشھد‪.‬‬

                                                                  ‫يسمح لنا القسم ‪ Interactive Tools‬بتعيين قيمة‬
                                                                  ‫ترشيح ‪ .Filtering‬تلغي قيمة ‪ Filtering‬العالية الضجيج‬
                                                                  ‫‪ Noise‬بين الأسطح المتجاورة بتوسيط الإضاءة الواردة من جميع‬
                                                                  ‫الأسطح المحيطة‪ .‬يقدم الزر ‪ Setup‬وصولاً إلى الشريحة‬
                                                                  ‫‪ Exposure Control‬في اللوحة ‪ .Environment‬يمكننا‬

                                                                                           ‫أيضاً إلغاء تفعيل الراديوية في المساقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتضمن الفصل القادم‪) 30 :‬معالجة إظھار المشھد ‪ Rendering a Scene‬وتفعيل الخاصية ‪،(Quicksilver‬‬

                                                                                        ‫تغطية للشريحة ‪.Exposure Control‬‬

                                                     ‫تقسيم الخامة لأجل الراديوية ‪Subdividing a Mesh for Radiosity‬‬

           ‫عندما نبدأ العمل مع الراديوية‪ ،‬سنجد بسرعة أنه للحصول على نتائج دقيقة يجب علينا أن نمتلك نماذج جيدة‬
                                         ‫ونظيفة‪ .‬إذا وجدنا أية نماذج تحتوي على أوجه طويلة ورفيعة فستكون النتائج غير متوقعة‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Radiosity Meshing Parameters‬خياراً لتفعيل العمل مع الخامات وقيمة‬
           ‫‪ .Meshing Size‬ھذا الإعداد ھو نفس بارامتر القيمة ‪ Size‬في ال ُم َع ّدل ‪ ،Subdivide Modifier‬باستثناء أنه يطبق‬

                                                                                                                       ‫بشكل عام‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم إنشاء غرفة باستخدام الكائن ‪ ،Box‬فيجب أن ندرك أن ھذا الكائن يمتلك فقط سطح وجه خارجي ‪external‬‬

           ‫‪ face‬واحد مع الناظمات ‪ ،Normals‬بحيث لن يحتوي داخل ‪ interior‬كائن الصندوق على الإضاءة الصحيحة‪ .‬يمكننا‬
           ‫بسھولة إصلاح ذلك بتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Shell Modifier‬على ھذا الكائن‪ .‬يؤدي ذلك إلى إضافة مجموعة داخلية من الأوجه‬

                                                                                                                ‫إلى الكائن ‪.Box‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   508   509   510   511   512   513   514   515   516   517   518