Page 513 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 513
الفصل29 :
الإضاءة الراديوية Lighting for Radiosity
تحتوي اللوحة ) Advanced Lighting (9في
البرنامج 3ds Maxعلى خياري تتبع الإضاءة والراديوية .يمكننا
اختيار أحد ھذين الخيارين من اللوحة في صندوق الحوار
.Render Setup
لا تظھر الإضاءة الراديوية إلاّ بعد النقر على الزر Start
في الشريحة .Radiosity Processing Parameters
بعد أن يتم حساب حل الراديوية ،تحفظ النتائج على شكل خرائط
ضوئية .ھذه الخرائط سھلة التطبيق على مشھد ما ويمكن معاينتھا
داخل المساقط .على كل حال ،عندما تتغير الكائنات الھندسية أو
الإضاءات في المشھد ،يجب علينا إعادة حساب حل الإضاءة.
تسمح لنا الشريحة Radiosity Processing
،Parametersالموضحة بالشكل ،بضبط نوعية الحل الراديوي.
يمكننا أيضاً تعيين عدد مرات التكرار المراد استخدامھا من أجل
المشھد والكائنات المحددة .ھذه ھي الخطوات المختلفة في حساب
الراديوية .يعرف الخيار Refine Iterationsالنوعية العامة
لحل الإضاءة من أجل كل تكرار .يمكننا تصفية التكرارات من أجل
الكائن المحدد فقط ،مما يسمح لنا بتوجيه التكرارات بدلاً من حسابھا
من أجل كامل المشھد.
يسمح لنا القسم Interactive Toolsبتعيين قيمة
ترشيح .Filteringتلغي قيمة Filteringالعالية الضجيج
Noiseبين الأسطح المتجاورة بتوسيط الإضاءة الواردة من جميع
الأسطح المحيطة .يقدم الزر Setupوصولاً إلى الشريحة
Exposure Controlفي اللوحة .Environmentيمكننا
أيضاً إلغاء تفعيل الراديوية في المساقط.
ملاحظة :يتضمن الفصل القادم) 30 :معالجة إظھار المشھد Rendering a Sceneوتفعيل الخاصية ،(Quicksilver
تغطية للشريحة .Exposure Control
تقسيم الخامة لأجل الراديوية Subdividing a Mesh for Radiosity
عندما نبدأ العمل مع الراديوية ،سنجد بسرعة أنه للحصول على نتائج دقيقة يجب علينا أن نمتلك نماذج جيدة
ونظيفة .إذا وجدنا أية نماذج تحتوي على أوجه طويلة ورفيعة فستكون النتائج غير متوقعة.
تتضمن الشريحة Radiosity Meshing Parametersخياراً لتفعيل العمل مع الخامات وقيمة
.Meshing Sizeھذا الإعداد ھو نفس بارامتر القيمة Sizeفي ال ُم َع ّدل ،Subdivide Modifierباستثناء أنه يطبق
بشكل عام.
ملاحظة :إذا تم إنشاء غرفة باستخدام الكائن ،Boxفيجب أن ندرك أن ھذا الكائن يمتلك فقط سطح وجه خارجي external
faceواحد مع الناظمات ،Normalsبحيث لن يحتوي داخل interiorكائن الصندوق على الإضاءة الصحيحة .يمكننا
بسھولة إصلاح ذلك بتطبيق ال ُم َع ّدل Shell Modifierعلى ھذا الكائن .يؤدي ذلك إلى إضافة مجموعة داخلية من الأوجه
إلى الكائن .Box
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

