Page 553 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 553

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪32 :‬‬  ‫يوجد في الشريحة ‪ Special Effects‬خياران خاصان يضيفان الواقعية إلى معالجة الإظھار‪ .‬يضيء الخيار‬
           ‫‪ Ambient Occlusion‬المشھد اعتماداً على قابلية وصول الإضاءة المحيطية إلى كائنات المشھد‪ .‬ھو حل مظلل مادي‬
           ‫‪ Material Shader Solution‬ولا يعتمد على الإضاءة‪ .‬تكون المناطق التي تواجه جداراً أو التي تكون محجوبة بكائنات‬

           ‫أخرى مغطاة بالظلال‪ .‬وتكون المناطق المواجھة للإضاءات أكثر إضاءة‪ .‬باستخدام الخيار ‪Samples and Max‬‬
           ‫‪ ،Distance‬يمكننا التحكم بتباين الصورة الناتجة‪ .‬افتراضياً‪ ،‬يستخدم المؤثر ‪ Ambient Occlusion‬درجات اللون‬

           ‫الأسود والرمادي لعرض المناطق المغلقة‪ ،‬لكن إذا تم تفعيل )‪،Use Color From Other Materials (Exact AO‬‬
                        ‫ينعكس لون انتشار الكائن ‪ Object’s Diffuse‬إلى المناطق المغلقة‪ .‬يظھر الشكل التالي مثالاً حول المؤثر‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   548   549   550   551   552   553   554   555   556   557   558