Page 553 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 553
الفصل32 : يوجد في الشريحة Special Effectsخياران خاصان يضيفان الواقعية إلى معالجة الإظھار .يضيء الخيار
Ambient Occlusionالمشھد اعتماداً على قابلية وصول الإضاءة المحيطية إلى كائنات المشھد .ھو حل مظلل مادي
Material Shader Solutionولا يعتمد على الإضاءة .تكون المناطق التي تواجه جداراً أو التي تكون محجوبة بكائنات
أخرى مغطاة بالظلال .وتكون المناطق المواجھة للإضاءات أكثر إضاءة .باستخدام الخيار Samples and Max
،Distanceيمكننا التحكم بتباين الصورة الناتجة .افتراضياً ،يستخدم المؤثر Ambient Occlusionدرجات اللون
الأسود والرمادي لعرض المناطق المغلقة ،لكن إذا تم تفعيل )،Use Color From Other Materials (Exact AO
ينعكس لون انتشار الكائن Object’s Diffuseإلى المناطق المغلقة .يظھر الشكل التالي مثالاً حول المؤثر
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

