Page 554 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 554

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تجعل سواقة العرض ‪ Nitrous Display Drivers‬المؤثر ‪ Ambient Occlusion‬يظھر في المساقط‪.‬‬

           ‫المؤثر الخاص الآخر المفيد ھو ‪ .Round Corners‬عند تطبيقه على كائنات ميكانيكية‪ ،‬يتم تدوير حواف الكائن‬
           ‫بحيث يضيء مصدر الإضاءة الحافة‪ ،‬لكن تبقى ھندسة الكائن بدون أي تغيير‪ .‬ينشئ ذلك حافة ناعمة واقعية دون صرف‬

                                                  ‫الوقت في إنشاء مضلعات إضافية باستخدام ھندسي‪ .‬نلاحظ الفرق في المثال التالي‪.‬‬

           ‫باستخدام الشريحة )‪ ،Self-Illumination (Glow‬يمكننا عمل مادة فنية كمصدر إضاءة في المشھد‪ .‬تتضمن‬
           ‫ھذه الشريحة إعدادات مسبقة للخواص ‪ Photometric Properties‬المعتمدة على القيم العالمية مثل درجة كالفن‬

                                                                                                           ‫‪.Degrees Kelvin‬‬

                                                                                         ‫استخدام المادة ‪Car Paint Material‬‬

           ‫عند طلاء السيارات في المصنع‪ ،‬فإن الطلاء يتكون في الواقع من طبقتين مختلفتين تعطيان السيارة مظھرھا الفريد‪.‬‬
           ‫تدعى طبقة الطلاء السفلية طبقة القشرة ‪ Flake Layer‬وھي تلمع من خلال الطبقة العلوية‪ .‬تتضمن المادة ‪Car Paint‬‬

                    ‫للشعاع الذھني إعدادات لتعريف ھاتين الطبقتين‪ .‬يظھر الشكل التالي نموذج ‪ Mech Model‬مطلية بھذه المادة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   549   550   551   552   553   554   555   556   557   558   559