Page 582 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 582

‫‪ ‬‬

                                 ‫إعداد البارامترات ‪Setting Parameters‬‬

                                 ‫يسمح لنا الزر ‪ Parameters‬في‬
                                 ‫اللوحة ‪ Motion‬بإسناد المتحكمات‬
                                 ‫‪ Controllers‬وإنشاء وحذف المفاتيح‪.‬‬
                                 ‫المتحكمات ‪ Controllers‬ھي خوارزميات إنشاء‬
                                 ‫مفاتيح مخصصة يمكن تعريفھا من خلال الشريحة‬
                                 ‫‪ Parameters‬الموضحة في الشكل‪ .‬يتم إسناد‬
                                 ‫ھذه المتحكمات بتحديد مسار الموضع أو الدوران أو‬

                                 ‫‪Assign‬‬  ‫تغيير المقاس والنقر على الزر‬

                                 ‫‪ Controller‬لفتح لائحة من المتحكمات القابلة‬

                                         ‫للتطبيق التي يمكننا الاختيار من بينھا‪.‬‬

                                 ‫ملاحظة‪ :‬للمزيد من المعلومات حول المتحكمات‪،‬‬

                                 ‫سيناقش في الفصل القادم‪) 35 :‬التحريك باستخدام‬
                                 ‫المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات البسيطة‬

                                                     ‫‪.(Simple Controllers‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬                        ‫يوجد تحت الشريحة ‪Assign‬‬
                                 ‫‪ Controller‬الشريحة ‪،PRS Parameters‬‬
                                 ‫حيث يمكننا إنشاء وحذف المفاتيح‪Position, :‬‬
                                 ‫‪ .Rotation, and Scale‬يمكننا استخدام ھذه‬
                                 ‫الشريحة لإنشاء المفاتيح سواء كان الزران‪Auto :‬‬
                                 ‫‪ Key or Set Key‬مف ّعلين أم لا‪ .‬قد نجد بعض‬
                                 ‫الشرائح الإضافية متاحة وذلك حسب المتحكم‬

                                                                           ‫المحدد‪.‬‬

           ‫يوجد تحت الشريحة ‪ PRS Parameters‬شريحتان لمعلومات المفاتيح‪.Basic and Advanced :‬‬
           ‫تتضمن ھاتان الشريحتان نفس معلومات المفتاح المخصص التي يمكننا الوصول إليھا باستخدام القائمة المنبثقة من النقر‬

                                                                             ‫باليمين الموجودة في شريط المسارات ‪.Track Bar‬‬

                            ‫استخدام المسارات الحركية ‪Using Trajectories‬‬

           ‫المسار الحركي ‪ Trajectory‬ھو المسار الفعلي الذي تتبعه الحركة‪.‬‬
           ‫عندما ننقر على الزر ‪ Trajectories‬في اللوحة ‪ ،Motion‬فسيظھر مسار‬
           ‫الحركة على شكل كائن ثنائي الأبعاد مع كل مفتاح ظاھر كعقدة وكل إطار ظاھر‬
           ‫كنقطة بيضاء‪ .‬بعد ذلك يمكننا تحرير المسار الحركي وعقده بالنقر على الزر‬
           ‫‪ Sub-Object‬في أعلى اللوحة ‪ ،Motion‬والموضح في الشكل أدناه‪ .‬إن‬
           ‫الكائن الجزئي الوحيد المتاح ھو المفاتيح ‪ .Keys‬مع تفعيل الزر ‪Sub-‬‬
           ‫‪ ،Object‬يمكننا استخدام أزرار التحويل لتحريك وإعادة وضع عقد المسار‬
           ‫الحركي‪ .‬كما يمكننا أيضاً إضافة وحذف المفاتيح باستخدام الزرين‪Add Key :‬‬

                                                                 ‫‪.and Delete Key‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                             ‫‪ ‬‬
   577   578   579   580   581   582   583   584   585   586   587