Page 587 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 587

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬                                                                    ‫تحريك الإضاءات ‪Animating Lights‬‬

           ‫تتضمن عملية تحريك الإضاءات العديد من نفس تقنيات تحريك الكاميرات‪ .‬لتحريك الإضاءات‪ ،‬نستخدم إضاءة بقعة‬
           ‫حرة ‪ Free Spot‬أو نقوم بإرفاق إضاءة بقعة ھدف ‪ Target Spot‬بكائن مساعد ‪ .Dummy‬يمكننا أيضاً استخدام‬

                                                              ‫المتحكمين‪ Look At and Path controllers :‬مع الإضاءات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا احتجنا إلى تحريك الشمس ‪ Sun‬في أوقات مختلفة من النھار‪ ،‬نستخدم النظام‪،Daylight or Sunlight :‬‬

                                                                                              ‫والتي تمت مناقشتھا في فصل سابق‪.‬‬

           ‫لإطفاء وتشغيل الإضاءات‪ ،‬نف ّعل أو نعطل البارامتر ‪ On‬عند إطارات مختلفة ونقوم بإسناد المماس ‪Step‬‬
                                           ‫‪ .Tangent‬لتخفيف الإضاءات‪ ،‬نقوم فقط بتغيير القيمة ‪ Multiplier‬عبر عدة إطارات‪.‬‬

                                                                             ‫تحريك المواد ‪Animating Materials‬‬

           ‫يمكننا تحريك المواد إذا كانت خواصھا قابلة للتغيير أثناء تفعيل الزر ‪ .Auto Key‬يقوم البرنامج ‪3ds Max‬‬
           ‫بالتفسير ‪ Interpolates‬بين القيم أثناء تقدم الحركة‪ .‬يجب أن تكون المادة متناغمة على كامل الحركة‪ ،‬حيث لا يمكننا‬

                                                   ‫تغيير المواد عند مفاتيح مختلفة بل يمكننا فقط تغيير البارامترات الموجودة للمادة‪.‬‬

           ‫إذا أردنا تغيير المواد أثناء تقدم الحركة‪ ،‬فيمكننا استخدام مادة تجمع بين مواد متعددة كالمادة ‪ .Blend‬تتضمن‬
           ‫ھذه المادة القيمة ‪ Mix Amount‬التي يمكن أن تتغير عند إطارات مفتاحية مختلفة‪ .‬يظھر التمرين التالي كيفية استخدام‬

                                                                                        ‫المادة ‪ Blend Material‬بھذه الطريقة‪.‬‬

           ‫يتضمن العديد من الخرائط القيمة ‪ ،Phase‬بما فيھا جميع الخرائط التي تمتلك الشريحة ‪ .Noise‬توفر ھذه القيمة‬
           ‫طريقة تحريك الخريطة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إن استخدام الخريطة ‪ Noise Map‬وتغيير القيمة ‪ Phase‬عبر عدة مفاتيح‬

                                                                                                             ‫يحرك مؤثر الضجيج‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬توجد طريقة أخرى لتحريك المواد مع العقد ‪ Controller Nodes‬والتي تطبق في محرر لائحة المواد ‪Slate‬‬

           ‫‪ .Material Editor‬تستخدم ھذه العقد ‪ ،Controller Nodes‬يمكننا تعديل بارامترات المادة للإطارات المختلفة‬
                                                                 ‫وللوصول للتحكم بھذه البارامترات في المحرر ‪.Curve Editor‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   582   583   584   585   586   587   588   589   590   591   592