Page 587 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 587
الفصل34 : تحريك الإضاءات Animating Lights
تتضمن عملية تحريك الإضاءات العديد من نفس تقنيات تحريك الكاميرات .لتحريك الإضاءات ،نستخدم إضاءة بقعة
حرة Free Spotأو نقوم بإرفاق إضاءة بقعة ھدف Target Spotبكائن مساعد .Dummyيمكننا أيضاً استخدام
المتحكمين Look At and Path controllers :مع الإضاءات.
ملاحظة :إذا احتجنا إلى تحريك الشمس Sunفي أوقات مختلفة من النھار ،نستخدم النظام،Daylight or Sunlight :
والتي تمت مناقشتھا في فصل سابق.
لإطفاء وتشغيل الإضاءات ،نف ّعل أو نعطل البارامتر Onعند إطارات مختلفة ونقوم بإسناد المماس Step
.Tangentلتخفيف الإضاءات ،نقوم فقط بتغيير القيمة Multiplierعبر عدة إطارات.
تحريك المواد Animating Materials
يمكننا تحريك المواد إذا كانت خواصھا قابلة للتغيير أثناء تفعيل الزر .Auto Keyيقوم البرنامج 3ds Max
بالتفسير Interpolatesبين القيم أثناء تقدم الحركة .يجب أن تكون المادة متناغمة على كامل الحركة ،حيث لا يمكننا
تغيير المواد عند مفاتيح مختلفة بل يمكننا فقط تغيير البارامترات الموجودة للمادة.
إذا أردنا تغيير المواد أثناء تقدم الحركة ،فيمكننا استخدام مادة تجمع بين مواد متعددة كالمادة .Blendتتضمن
ھذه المادة القيمة Mix Amountالتي يمكن أن تتغير عند إطارات مفتاحية مختلفة .يظھر التمرين التالي كيفية استخدام
المادة Blend Materialبھذه الطريقة.
يتضمن العديد من الخرائط القيمة ،Phaseبما فيھا جميع الخرائط التي تمتلك الشريحة .Noiseتوفر ھذه القيمة
طريقة تحريك الخريطة .على سبيل المثال ،إن استخدام الخريطة Noise Mapوتغيير القيمة Phaseعبر عدة مفاتيح
يحرك مؤثر الضجيج.
ملاحظة :توجد طريقة أخرى لتحريك المواد مع العقد Controller Nodesوالتي تطبق في محرر لائحة المواد Slate
.Material Editorتستخدم ھذه العقد ،Controller Nodesيمكننا تعديل بارامترات المادة للإطارات المختلفة
وللوصول للتحكم بھذه البارامترات في المحرر .Curve Editor
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

