Page 585 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 585
الفصل34 :
تحذير :تعمل الوسيلة Follow/Bank Utilityعلى
اصطفاف المحور Local X-axisالمحلي للكائن مع
المحور Local Z-axisالمحلي للمسار الثنائي الأبعاد
Splineعند تطبيق ھذه الوسيلة ،لذا نحتاج إلى توجيه
نقطة ارتكاز الجسم Pivot Pointبشكل صحيح قبل
تطبيق الوسيلة .إذا لم نفعل ذلك ،سيصطف الكائن بزاوية
قائمة مع المسار.
نلاحظ في الشكل كيف تتحرك الكاميرا مع
المسار ،وكيف تميل في المنعطفات ولا تبقى بزاوية
قائمة.
استخدام الشبحية Using Ghosting
أثناء محاولتنا لتحريك الكائنات ،يمكن أن تكون ميزة تطبيق الشبحية Ghostingمفيدة جداً .تظھر ھذه الميزة
نسخة عن الكائن المتحرك قبل وبعد موضعه الحالي .ولتفعيل ھذه الميزة نختار أمر القائمةViews ⇒ Show :
.Ghostingيظھر الأمر Show Ghostingموضع الكائن المحدد في عدة إطارات سابقة أو في عدة إطارات لاحقة أو
الاثنين معاً .يستخدم ھذا الأمر الخيارات المضبوطة في صندوق الحوار .Preference Settingsيمكننا الوصول إلى
صندوق الحوار ھذا باختيار أمر القائمة .Customize ⇒ Preferences :وفي اللوحة Viewportsمن صندوق
الحوار ھذا يوجد القسم .Ghosting
يستخدم القسم Ghostingھذا لضبط عدد الكائنات الشبحية المراد
إظھارھا ،وما إذا كانت ھذه الكائنات تظھر قبل أو بعد أو قبل وبعد الإطار الحالي،
وما إذا كان يتوجب إظھار أرقام الإطارات .يمكننا أيضاً تعيين كل إطار بالترتيب
Nth Frameالمراد إظھاره .لدينا أيضاً خيار لإظھار الكائن الشبحي بشكل
شبكي ) Wireframeفھي تظھر مظللة إذا كان ھذا الخيار غير مف ّعل( وخيار
لإظھار أرقام الإطارات .Show Frame Numbersيتم تلوين الكائنات قبل
الإطار الحالي بالأصفر ،والكائنات التي بعده باللون الأزرق.
يظھر الشكل كائن لعبة أطفال تتحرك لتنتقل وفق دائرة متعرجة مع تفعيل الشبحية .Ghostingلقد تم ضبط
الإعدادات Preferencesلإظھار ثلاثة كائنات شبحية عند كل خمسة إطارات قبل وبعد الإطار الحالي .لقد تم تفعيل المسار
الحركي Trajectoryأيضاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

