Page 585 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 585

‫الفصل‪34 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                      ‫تحذير‪ :‬تعمل الوسيلة ‪ Follow/Bank Utility‬على‬

                                                                            ‫اصطفاف المحور ‪ Local X-axis‬المحلي للكائن مع‬
                                                                            ‫المحور ‪ Local Z-axis‬المحلي للمسار الثنائي الأبعاد‬
                                                                            ‫‪ Spline‬عند تطبيق ھذه الوسيلة‪ ،‬لذا نحتاج إلى توجيه‬
                                                                            ‫نقطة ارتكاز الجسم ‪ Pivot Point‬بشكل صحيح قبل‬
                                                                            ‫تطبيق الوسيلة‪ .‬إذا لم نفعل ذلك‪ ،‬سيصطف الكائن بزاوية‬

                                                                                                                 ‫قائمة مع المسار‪.‬‬

                                                                            ‫نلاحظ في الشكل كيف تتحرك الكاميرا مع‬
                                                                            ‫المسار‪ ،‬وكيف تميل في المنعطفات ولا تبقى بزاوية‬

                                                                                                                            ‫قائمة‪.‬‬

                                                                ‫استخدام الشبحية ‪Using Ghosting‬‬

           ‫أثناء محاولتنا لتحريك الكائنات‪ ،‬يمكن أن تكون ميزة تطبيق الشبحية ‪ Ghosting‬مفيدة جداً‪ .‬تظھر ھذه الميزة‬
           ‫نسخة عن الكائن المتحرك قبل وبعد موضعه الحالي‪ .‬ولتفعيل ھذه الميزة نختار أمر القائمة‪Views ⇒ Show :‬‬
           ‫‪ .Ghosting‬يظھر الأمر ‪ Show Ghosting‬موضع الكائن المحدد في عدة إطارات سابقة أو في عدة إطارات لاحقة أو‬
           ‫الاثنين معاً‪ .‬يستخدم ھذا الأمر الخيارات المضبوطة في صندوق الحوار ‪ .Preference Settings‬يمكننا الوصول إلى‬
           ‫صندوق الحوار ھذا باختيار أمر القائمة‪ .Customize ⇒ Preferences :‬وفي اللوحة ‪ Viewports‬من صندوق‬

                                                                                            ‫الحوار ھذا يوجد القسم ‪.Ghosting‬‬

                                                     ‫يستخدم القسم ‪ Ghosting‬ھذا لضبط عدد الكائنات الشبحية المراد‬
                                                     ‫إظھارھا‪ ،‬وما إذا كانت ھذه الكائنات تظھر قبل أو بعد أو قبل وبعد الإطار الحالي‪،‬‬
                                                     ‫وما إذا كان يتوجب إظھار أرقام الإطارات‪ .‬يمكننا أيضاً تعيين كل إطار بالترتيب‬
                                                     ‫‪ Nth Frame‬المراد إظھاره‪ .‬لدينا أيضاً خيار لإظھار الكائن الشبحي بشكل‬
                                                     ‫شبكي ‪) Wireframe‬فھي تظھر مظللة إذا كان ھذا الخيار غير مف ّعل( وخيار‬
                                                     ‫لإظھار أرقام الإطارات ‪ .Show Frame Numbers‬يتم تلوين الكائنات قبل‬

                                                                         ‫الإطار الحالي بالأصفر‪ ،‬والكائنات التي بعده باللون الأزرق‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل كائن لعبة أطفال تتحرك لتنتقل وفق دائرة متعرجة مع تفعيل الشبحية ‪ .Ghosting‬لقد تم ضبط‬
           ‫الإعدادات ‪ Preferences‬لإظھار ثلاثة كائنات شبحية عند كل خمسة إطارات قبل وبعد الإطار الحالي‪ .‬لقد تم تفعيل المسار‬

                                                                                                     ‫الحركي ‪ Trajectory‬أيضاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   580   581   582   583   584   585   586   587   588   589   590