Page 583 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 583

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬  ‫للمزيد من التحكم على المسار الحركي‪ ،‬يمكننا تحويله إلى شكل ثنائي الأبعاد قابل للتحرير باستخدام الزر‬
           ‫‪ .Convert To‬كما يمكننا أيضاً تحويل شكل ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬موجود إلى مسار حركي باستخدام الزر ‪Convert‬‬

                                                                                                                         ‫‪.From‬‬

           ‫لاستخدام الزر ‪ ،Convert From‬نحدد كائناً ثم النقر على ھذا الزر‪ ،‬ثم النقر على مسار شكل ثنائي الأبعاد‬
           ‫‪ Spline Path‬في المشھد‪ .‬يؤدي ذلك إلى إنشاء مسار حركي ‪ Trajectory Path‬جديد للكائن المحدد‪ .‬المفتاح الأول‬
           ‫من ھذا المسار ھو النقطة الأولى ‪ First Vertex‬للكائن المحدد‪ ،‬أما المفتاح الأخير عند موضع النقطة الأخيرة ‪Final‬‬
           ‫‪ .Vertex‬تتم إضافة مفاتيح إضافية كما ھو محدد بالقيمة ‪ Samples‬المدرجة في المجموعة ‪ .Sample Range‬يتم‬
           ‫الفصل بين جميع ھذه المفاتيح الجديدة بمسافات متساوية بين الزمنين‪ ،Start and End :‬لكن المقابض ‪ Bezier‬الصغيرة‬

                                                                                             ‫تؤدي إلى حزمة مفاتيح متقاربة أكثر‪.‬‬

           ‫النقر على الزر ‪ Collapse‬في أسفل الشريحة ‪ Trajectories‬لتقليص جميع مفاتيح التحويل إلى مسار واحد‬
           ‫قابل للتحرير‪ .‬يمكننا اختيار ما ھي التحويلات المراد ط ّيھا بما فيھا‪ Position, Rotation, and Scale :‬باستخدام‬
           ‫الخيارات تحت الزر ‪ .Collapse‬مثلاً‪ ،‬يمكن ط ّي كائن تم إسناد العديد من المتحكمات إليه‪ ،‬وبذلك يتم التخفيف من تعقيد‬

                                                                                                                   ‫جميع المفاتيح‪.‬‬

                                 ‫تحذير‪ :‬إذا قمنا بط ّي جميع المفاتيح‪ ،‬فلن نتمكن من تغيير بارامتراتھا بواسطة شرائح المتحكمات‪.‬‬

           ‫تتضمن القائمة ‪ Views‬الخيار ‪ .Show Key Times‬يظھر ھذا الأمر أرقام الإطارات على طول المسار الحركي‬
           ‫‪ Trajectory Path‬حيث يوضع كل مفتاح للحركة‪ .‬إن تفعيل ھذا الخيار يسبب إظھار أرقام الإطارات إلى جانب أي مفتاح‬
           ‫على طول المسار الحركي‪ .‬يمكننا جعل مسار الحركة مرئياً من أجل أي كائن بتفعيل الخيار ‪ Trajectory‬في صندوق الحوار‬

                                                                                                       ‫‪.Object Properties‬‬

                      ‫تمرين‪ :‬جعل طائرة تتبع مساراً حلقياً ‪Making an Airplane Follow a Looping Path‬‬

           ‫تتبع الطائرات التي تشكل حركات بھلوانية غالباً مسارات ناعمة‪ .‬يمكننا رؤية ذلك بوضوح عند مراقبة عروض‬
           ‫الكتابة في السماء‪ .‬في ھذا التمرين‪ ،‬سوف نقوم بإنشاء مسار حلقي بسيط باستخدام الشكل ثنائية الأبعاد الأولي ‪Line‬‬

                        ‫‪ ،Spline Primitive‬وسنستخدم ھذا المسار لجعل الطائرة تكمل الحلقة‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                 ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي مسار ثنائي الأبعاد حلقي‪ ،‬وعلى نموذج طائرة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   578   579   580   581   582   583   584   585   586   587   588